第八章 《遇见江湖》(下)_网游之遇见江湖 首页

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第八章 《遇见江湖》(下)

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系的,其实以后每个玩家都有可能成为天命者,当然具体的方法得他们自己去探索。而且天命者也有致命的缺点,那就是他的死亡惩罚就是死亡。”

  “就是只有一条命的意思吧?”

  “是的,你要使用多么强大的力量,你就要有付出相应代价的觉悟。而且天命者存在的真实意义其实是制衡?”

  “制衡?”

  “如果这是一个游戏,就肯定是以玩家为主角而建立,但是如果它是一个完整的世界,那它必定是属于原住民的,原住民就是所谓的NPC,我更喜欢这种叫法。或者说是不管玩家还是原住民,在一个完整的世界里,谁都可以成为主角。而我们想创建的就是一个完整的世界。”

  主持人思考了一会,道:“您是谁这游戏中NPC可能成为世界的主角?”

  “是的。”

  “而天命者的存在就是为了制衡NPC?博士指的应该是自由NPC吧。”

  “其实我原本还想取另一个名字的:觉醒者。”

  “那我们也知道,引入自由NPC是现在许多游戏的做法,但同时也是一个很有争议的做法,因为AI智能总是会让人们联想到智能危机,对此,博士有什么想法和大家分享吗?”

  “我们游戏中的自由NPC,虽然一开始我想起觉醒者的名字,,但是其实他们也只是模板化的角色,他们成为觉醒者后,便会朝着其中一个模板成长,而当变量足够时,他们会成长为最终模板,可能是大侠,也可以恶棍。而在接触过程中,你如果不去主动确认的话,你可能分不清他到底是原住民还是玩家。但实际上他们并没有自己的思维,当然这一点我们是通过全球智能危机控制协会认证的,而且服务器上也装有他们的监测模块。”

  “那我们就放心了,智控协会可是从来都让人信任的,当然我们也信任着博士。那博士之前说的天命者是为了制衡自由NPC,自由NPC会比普通玩家强大吗,别的游戏中也有自由NPC,但却没有类似天命者的角色?”

  “在玩家进入游戏世界的前期,原住民肯定是比玩家强的,而有些强大的原住民如果觉醒后,可能会影响游戏体验,所以就有天命者的存在。天命者在很多时候会接到一些特殊的任务,以使江湖达到某种层面上的平衡。而且觉醒者我们还安排了一批特殊的模板,我们称之为天选者。天选者有一个共同的特点就是他们会分辨玩家和原住民?”

  “您的意思是会有针对玩家的高等级NPC出现?”

  “是的,而在游

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