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86 大改版!
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……
我咧个擦!
毛线人都没有!
右上角看时间,15:10。
这个点睡午觉都不一定有人……
匹配个鸡脖……
算了,还是做个测试吧,所谓知己知彼百战而不怠!
进入游戏,最明显的还是地图方面的改动,这是几乎一眼就能看出来的,夜魇的野区经济还是一惯的密集,也就是说好打野,而相比之下,天辉方没用的野区打野路程好像就漫长了很多,需要绕很长一段时间的路,这是最最明显的一点改动。
因为在dota游戏中野区中经济往往占了很大的一部比重。
其次,应该就是赏金符的刷新点了,天辉方的赏金符刷新点的视野、地形都非常棒,感觉要安全许多。
而夜魇方的上路赏金符符点,在高坡下,正好卡着视野,感觉好像能够打一波视野差。
野区的高低坡也改了很多,视野依旧非常重要啊!
嗯,大概差不多这个样子。
游戏机制似乎也瞄到一眼,好像现在是该成反补加钱了!
出兵,反补,张平测试了一波,发现反补的金钱一般在20%左右,但是却不加经验了。
加钱不加经验?
感觉好像有点削弱中单的意思啊!
毕竟反补拉开经济最起码得累计到一定的金钱出到相应的装备才能形成一个线上的压制,而如果反补能够获得经验,则经验的加成确实立即到账的,实打实的,并不需要累计经济一个过渡时间。
咦?TP有了专门的道具栏,不错啊!
刚刚看到道具也改了很多。
鞋子改动很大啊!
绿鞋,静谧之鞋,现在改成了即使破损但是仍然会一个20%的移速加成,这就相当于变像的加强了酱油的保命方式。而且,现在在攻击非英雄单位时,绿
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