第九章 首批客人_系统精灵才是真主角 首页

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第九章 首批客人

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  (感谢發現男人說謊的一百種辦法、班达鲁的打赏与支持)

  让一个看过各种连续剧、感受过3D电影、用过智能手机、用过电脑办公、四处旅游,只是没有玩过电子游戏的人去尝试初代马里奥,他们能够对着满屏幕的马赛克一顿海喷,根本不可能笑呵呵地一直玩下去。这是因为现代社会的感官享受太强烈、娱乐方式多样化,人们的整体眼光已经变得挑剔起来。

  时代在不停发展,以当前的眼光看待过去的事物,很难做到客观公允,必须以当时的眼光评价,才能发现其出彩之处。

  以某世界的第一款电子游戏为例,某国能源部布鲁克海文国家实验室负责计算机工程的物理学家威利希金博特姆博士,为了让前来参观的游客对实验室中对各种科研成果感兴趣,决定做一个有交互作用的东西吸引游客的注意力,让游客在实验室内待久一点,那就是《tennis-for-two》。

  《tennis-for-two》由一个模拟计算机、一个示波器和两个控制装置组成硬件设备,游戏内容是在只有一条发光长横线、一条发光短竖线和一个可移动的光点的屏幕上,让两名游客通过两个控制器将光点打来打去,类似网球的打法。

  这游戏的效果比威利希金博特姆博士想象中的还要好,甚至好过头了,前来参观的游客将大部分时间花费在这台设备上面,有的就干脆全程留下来看人玩这游戏,根本不去参观其他科研成果。

  当然,这个原始的小游戏远没有达到可商业化的程度,要让人们心甘情愿的掏钱,还需要往前走一大步,但却足够说明一点,【电子游戏,是能够颠覆那个时代的娱乐方式。】

  然后,在娱乐方式主要为男欢女爱、美食美酒、角斗场、音乐、剧院、舞会、茶会、棋牌游戏的魔法世界,该采取何种目光评价第一次出现在这个世界上的电子游戏一目了然——

  “啊啦啦,可爱的猫咪们都被搁在一旁了?来,老大陪你们玩,喵呜~~”连小奶猫们都被放置PL*AY了,足够说明一切了。

  在游戏厅内,菲利斯和她的五个跟班都在全神贯注地玩游戏,菲利斯在玩《俄罗斯方块》,跟班们在玩《反弹球》和《吃豆人》……咳,要是跟班玩得比菲利斯更好,双方都

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