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第八十六章 速通大会
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理解到个中理由。
费顿继续问道:“应该不少人玩这个游戏的时候,都会出于亲切感而选择法师吧?那么大家之前开局时是怎么加点的?”
“我加的是冰弹,敌人减速更安全一点。”
“我加的是火弹,因为那是标准的入门魔法。”
“……我全部都加了一下,以为技多不压身,结果删号重练了。”
吃瓜群众们纷纷回答,没有人初见开局时就选用电系路线,当然,有可能跟她们不知道‘充能弹’是什么样的技能有关。
“就是这么一回事。她们想到的东西,你们也已经想到,让你们去速通,你们也同样会用充能弹开图。如果再花点时间训练,你们肯定也会发现很多任务是根本不需要完成的,一路小跑赶路便是。”费顿耸耸肩,“当然,称赞和鼓励是要给的,毕竟别人付出了你们未曾付出过的努力,可是……点评时请稍微到位一点,站在速通流程的水平给予称赞,如果能发现普通玩家想不出来的高手细节,那就更好了。”
要是看不懂,不如闭上嘴巴好好看好好学,总比说一通根本踩不到点上的好话要强。
“…………”吃瓜群众们面面相觑,算是听出了费顿的潜台词,好一会儿才有人面露尴尬道,“店长,真严格呢。”
“可能吧~”费顿撇过脑袋,看向那群聚精会神速通的小姑娘,“……尽管我只是想更加尊重她们的努力。”
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“这些家伙……?!”虽说是自己选择的速通游戏项目,但成果出来时布莱斯汀也吓了一跳。
与带有等级系统和技能系统的《暗黑破坏神2》不一样,《生化危机4》打怪不会影响到人物的强度,只是以‘现有的弹药’随机换取‘金钱’或‘掉落的弹药’,然后‘金钱’可以去到神出鬼没的商人处购买各类商品,例如很大程度上能降低游戏难度的火箭炮。
换言之
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