第15章 文案毁一生_游戏开发指南 首页

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第15章 文案毁一生

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行业知识,自己也到处搜索业内数据充实自己,从项目制作流程到发行运营,乃至市场营销,时常向叶沉溪不耻下问,做足了向前辈请教的姿态。

  说起来两人好像有种奇怪的默契,似乎压根儿不需要磨合就各自习惯了这样的“同居”的生活,就好像对方原本就在自己的生活之中,生活本是如此,从未变化过。

  夏青鱼晨跑的习惯保持了很多年,向来早睡,每晚都是叶沉溪目送她上楼睡下,然后第二天她带着饺子晨跑结束,买完早餐回来又冲个凉、洗漱一番、化完妆、并且再看会儿早间新闻……然后才去敲叶沉溪的房门,等他慢悠悠地起床,叶沉溪发现自己手机压根儿没有设定闹钟的必要了。

  至于早餐费用的问题,按夏青鱼的说法,自然是要从叶沉溪的工资里扣除的。

  此时夏青鱼已经用餐完毕,一边收拾餐桌一边催促叶沉溪道:“快点儿吃,别迟到了。”

  叶沉溪只好抓紧咬了几口包子,一边儿嘟哝:“今天周日,迟到一会儿也没啥吧……”

  夏青鱼杏目微瞪。

  叶沉溪:“好好好,马上……”

  其实对于一个项目,立项初期往往并不会很忙,只是ProjectW的团队缺乏经验和协作默契,同时又面临端游转页游的方向改变,这些种种缺陷,当下便只能以工作量来弥补了,于是从叶沉溪任职的第二周开始,项目组便开始了周六日也加班的节奏,非要说有人性化的地方的话,周末加班考勤时间会比工作日晚一个小时,且下午六点就可以下班。

  而事实上现在这个项目组确实让叶沉溪很是操心,虽然也算是运作起来了,但很勉强,不说叶沉溪心目中成熟团队的配置,离一线城市普通厂商团队也还差得太远。

  叶沉溪的真实想法就是“你们是我带过最差的一届。”

  来到公司后叶沉溪径直去了安全通道,开始工作之前抽一根烟对他来说有助于迅速进入工作状态,恰好碰到同样来抽烟的饶斌。

  “叶总。”饶斌连忙点头致意。这是之前叶沉溪第一次到这边抽烟碰到他,在他笔直腰杆向叶沉溪问好后叶沉溪便告诉他不用这么拘谨,点个头挑个眉就行了,游戏行业没有那么多条条框框。

  叶沉溪也向他点了点头,点燃烟深吸了一口。

  文案相关的工作叶沉溪几乎全部交给饶斌了,这个小伙子有不错的文笔,虽然是理科生却对世界历史、中西方神话等均有一定的涉猎了解,爱好看小说追动漫,有一定的思维发散能力,最重要的是从他上周交给叶沉溪审核的剧情大纲中能够看出来他具备一定编故事和讲故事的能力,叶沉溪也是打算将他往文案策划的方向来培养的。

  文案策划在中国网游圈里几乎是最不被重视的一个职位,如果说游戏策划从分工上有级别由上至下的阶级划分,在绝大多数团队中,那一定是主策,数值策划,系统策划,关卡策划最后才是文案策划和执行策划,嗯,仅高于苦逼打杂的执行策划。

  原因很简单,第一,性价比。对于网游玩家来说,往往是不太关注一款游戏剧情

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