第6章 没那么简单_游戏开发指南 首页

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第6章 没那么简单

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的年轻人都值得钦佩,不过这妞也真是够草率的。

  “不好意思夏总,打断一下。我问得直接一点你别介意,你现在的资金能维持公司多长时间的研发周期?”

  夏青鱼早想过叶沉溪会有此一问,从容回答:“那得看你的待遇要求了,在此之前我的成本规划里能保证2年时间资金链不会有问题。”

  “不过如果你加入我们,我这边儿暂时可能没办法给你你在里程碑公司享受的待遇,毕竟是刚起步的小公司,但我可以保证给你研发方面最大的决策权利。我会在项目研发期间根据进度提出自己的意见,哪怕如果我们之间对于项目方向有不可调和的争端,我希望你能先尝试说服我,如果实在不行,你说了算。”她的语气非常真诚。

  这真的很有诚意了,叶沉溪深知一个真正喜欢,热爱游戏的人,会将项目当成自己的孩子,谁都不希望将自己的孩子培养成别人喜欢的样子。

  但夏青鱼毕竟还是图样,现在还没到谈薪资待遇的时候。

  “你们现在立项中的是什么类型的游戏?”叶沉溪又问。

  “我们打算做一款回合制游戏。”

  “为什么?”

  “我用了将近一年的时间进行市场调研,目前市场上存活的游戏中,RPG类型最多,占到了50%,回合制游戏也占到20%,这两个类型占据了绝大部分市场,他们也是最受玩家欢迎的游戏类型。2006年,去年全年游戏市场销售额达到71.3亿,90%都是由这两类游戏贡献。”夏青鱼对自己的调研结果颇为自信。

  “相对来说,RPG游戏目前有全面3D化的趋势,就我们公司当下的研发实力不足以支持3D项目的研发,无论技术成本还是时间成本来看,我们项目组内部一致认为2D回合制游戏是最佳选择。”

  “况且,现在更有一个理由,你。”夏青鱼目光灼灼看着叶沉溪。

  叶沉溪沉默了一会儿道:“按照你们项目组目前的规模,完成一款回合制端游的开发至少需要两年时间,并且不能保证质量。”

  夏青鱼有些意外,叶沉溪似乎并不赞成开发回合制游戏?是想凸显自己的价值还是真的不建议做回合制?

  “你是研发回合制项目鼻祖级的人物,如果你加入的话应该能把周期缩短不少吧?”

  叶沉溪觉得这姑娘有个赤子之心,相辅相成的也有些天真:“你也别把我神话了,巧妇也难为无米之炊,将军空有

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