第226章 不妨随便说说_游戏开发指南 首页

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第226章 不妨随便说说

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”叶沉溪道,默默喝茶。

  这完全不识货的家伙居然也能品出这是好茶,茶水漫过舌尖和喉咙,最初神清气爽,然后中正平和,进入肠胃之后居然还有一种心去杂念之感,忍不住眉头一舒。

  邬书临看他神情,笑道:“怎么样,茶不错吧。”

  “确实好茶。”

  “我就不送你了,你们这些大老板可有钱多了,想喝自己去买还不容易。”

  有点儿……自来熟……这大佬。

  邬书临回到刚才的话题:“像你做的《求生》这样的游戏,还是第一次见到。”

  “他们其实也很忙的,多的时候一天就要审核将近二十款游戏,但上个月我看他们自己都开始玩起来,然后还互相讨论,应该怎么活下去。”

  “喜欢玩就好。”叶沉溪只能这么说。

  邬书临哈哈大笑:“你可不知道当时他们什么表情,听说你这款游戏有点难度,隔几分钟就游戏结束,Game  Over对吧。”

  “难度是游戏需要,后来更新后也可以自定义简单版本了。”

  “他们最开始也只是玩,后来网上的一些评测文章出来之后,才开始去关注所谓【思想内核】这样的东西,这是个很好的东西啊。我觉得刚才你的演讲很好,游戏也是应该有思想内核的,并不只是单纯的商业产品。”

  “这也是我们努力的方向。”叶沉溪道。

  邬书临眯着眼问:“你知不知道你这游戏的世界观他们当时还讨论了好一下,给不给过审,世界末日,核冬天,全世界都毁灭了,你说咱们中国在哪儿?”

  叶沉溪大汗。

  他当时也考虑过这一点,也做了好些这方面的工作,比如城市的建筑风格,还有那些公园的雕塑,都是欧美化的,就是想让人觉得这东西跟社会主义的中国扯不上关系。

  “但我们还是给过审了,因为我们也知道这是一款好游戏,最重要的是它和现在市场上其他游戏完全不一样,虽然当时没有考虑到那种【思想

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