第217章 求生的社交传播性_游戏开发指南 首页

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第217章 求生的社交传播性

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时间,好像一下子大家都在玩《求生》了。

  而今天早上来到公司,连公司里碰到几个同事也都在玩,一下子这种感觉从网络世界投射到现实生活中,就连当初《永恒之战》也没有这样的加热速度。

  ……

  这种感觉绝不仅仅是谢家明一家之念,互联网上的人们,玩家,商家,媒体,第三方同样也是,这几天都可以明显地感觉到《求生》这股飓风迅速形成,壮大,然后肆掠整个社交网络。

  这种井喷式的爆发,就像摆渡指数上关于“求生”这个关键词的上升的那条曲线。

  8月14号之前,青鱼网络没有做任何推广,所有关于《求生》的讨论仅仅是来自于那场发布会后玩家们的猜想,维持在一个小范围之内,甚至他们都不笃定是否青鱼网络真的有这么一款游戏正在开发之中。

  摆渡指数从6月21号开始有数据,在那一周之内上升并达到278的峰值,然后曲线慢慢下降,直到8月14号之前,搜索热度不足50,几乎是一条平稳的直线。

  8月14,这条向前运行的直线突然之间像是撞到了一面墙一样开始攀升,直接就从43跳到了1.5万,15号达到2.4万,16号4.2万,到现在马上就要超过10万,不过才用了五天时间。

  而同期“永恒之战”维持在11万到15万之间浮动,“地下城勇士”则是9万到12.5万,“超越火线”是8万多。

  《求生》这款的很多人看来是异类的游戏,以一种异类的方式出现在大家的视野中。

  甚至它的提及已经不仅限于《永恒之战》的玩家群体,通过社交媒体的传播,很多并不玩one的人,也去下载了一个FG平台,然后开始他们的生存之旅。

  ……

  国内的主流媒体还没有动静,不是说关于《求生》没有新闻,这两天关于这款游戏的报道已经铺天盖地。

  “青鱼网络新游《求生》,这家公司的传奇在继续。”

  “掀起生存热潮,《求生》火爆社交网络。”

  “还没玩过这款游戏?那你真的out了。”

  “一夜之间,每个人都在讨论这款游戏。”

  “各位观众,今天要向大家介绍一下8月份最火的游戏《求生》,没有之一。”

  都是一些诸如此类的报道,介绍一下求生这款游戏有多火,或者一些基础操作玩法,但暂时还没有更深度的评测出现。

  这种类型的游戏不说国内,连国外好像也没见到过,2D废土风格的生存+建造类游戏,他们也在想,应该如何去评测呢。

  这种感觉对他们而言就像是Pasca专门跟国内游戏评测人过不去一样,用他们习惯的RPG游戏或者FPS或者其他见过的游戏类型的评测方式去写吗?说《求生》是一款单机游戏吧,确实到目前位置只能一个人玩,但又有网络排行榜这样的交互元素,而且看起来还很重要,如此让玩家沉迷。

  甚至“沙盒游戏”这个词现在都并未普及开来。

  ……

  这款游戏有多火玩家们自己能够感受得到。

  在电子游戏论坛,第一时间开设了《求生》讨论专区,很快每日新增帖数便已经超过7000。

  玩家们交流游戏攻略,技巧,成绩攀比,还有皮肤炫耀。

  在游戏上线的第二天,一个名叫【StrongLive】的玩家成为了全平台第一个拿满6个“废土游侠”套装部件的人,他并没有自己到论坛发帖,而是在《永恒之战》里换上了

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