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第211章 有时候我们要懂得取舍
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沉溪还是说了但是:“游戏被称为第九艺术没错,这是我们这些研发者赋予它的意义,也是我们的终极追求,但同样的,我们也要考虑很多现实的情况,在绝大多数玩家的严重,游戏是娱乐消费品,这一点你认同吗?”
杨舒不太服气地,还是点了点头。
“想找你聊聊不仅是因为开放给玩家自由创作的事情,也是发现你最近情绪有些变化。是因为工期太赶不能满足精雕细琢,或者游戏的美术风格还是打磨程度并没有达到你自己预想的要求?”
“都有吧。”杨舒直言不讳。
“我想跟你说的是,所有程序,策划和美术的优化,永远都是没有尽头的。只要你想,愿意去找,永远会出现有待优化的地方,而且但凡团队协作的工作,意见都很难达成完全统一,这个时候需要我们把控一个度,这个度的衡量在与游戏本身的定位,还有那些内容在游戏当中重要程度的定位。”
“每款游戏都不一样,开发周期不同,我们的时间有限,能做的事情也有限,所以才必须把精力画在最重要的地方。如果你不分轻重,不分粗细,所有内容都要去做到绝对的精益求精,版本发布时间只会一拖再拖,最后你也是越来越纠结,慢慢滋生出烦躁,焦虑,紧张,甚至到后来还有沮丧这些负面情绪。”
“这些情绪以后积累起来,是会非常影响你工作乃至生活状态的。”
“所以我们只能在一个度里面,尽我们最大可能地去做到最好,你明白我的意思吗。”
“嗯,我明白的。”
这种道理杨舒不是不知道,只是有点小情绪罢了,及时沟通疏导一下就好。
“这也是很无奈的事情,但我们有时候确实需要懂得取舍,没有东西能做到尽善尽美的。”
“你刚才说项目定位,是不是说《求生》这个项目不重要。”杨舒睁大了眼睛问道。
“不,它很重要。但它的定位不完全是游戏本身,也是辅助我们数字发行平台传播的工具,所以它必须要和平台绑定在一起上线。”
“那我们以后会不会有那种展示技术的游戏?程序策划上的,还有美术上的。”
这姑娘最近对游戏理解还算是提升了嘛,叶沉溪心里暗笑。
“当然会有,那就是之前聚会的时候跟你们说的3A了,它的游戏定位就是……塑造公司形象,展示研发实力,让全世界惊掉下巴的震惊流。”
杨舒想了想,大概理解“震惊流”是个什么东西,点了点头又问:“那大概是什么时候?”
“应该是打开国际市场之后了。”
“喔……”杨舒对这个答案好像不太满意的样子。
估计以杨舒对游戏的认知,她理解的3A停留在一些算得上大型的3D国产游戏上,但叶沉溪很显然指的是真正能够引领国际风潮的单机游戏,理解上有一定偏差,不过叶沉溪也没有解释。
“最近是不是加班有点频繁,压力挺大的?”
“嗯。”
“你又是个不喜欢说话的性子,事情很容易憋在心里,不说出来怎么行。”
“哦。”
“你来府南这边也快两个月了,现在觉得有没有对游戏行业的工作有了个概括的认知?”
“有,我最近也开始玩一些游戏了。”
“不会又是连连看吧,难不成泡泡龙?”
“没,我在玩《永恒之战》。”
噗,叶沉溪差点儿没忍住乐出来,很难想像杨舒玩《永恒之战》的样子。
“这两个月在公司有没有交到朋友?”
“有……吧。”
“陈小凡?好像中午看你跟她坐一起吃饭来着。”
“嗯,她带我上分。”
“她挺大大咧咧的,跟你倒是互补。”
“小凡挺好的。”
……
又随便聊了会儿,结束的时候叶沉溪站起了起来道:“接下来的一个多月会比之前更忙一些,压力会更大,你这周就不用加班了,好好休息一下调整一下心态,回去玩玩游戏看看《北斗神拳》什么的都行,下周开始咱们会进入真正的闭关模式。”
这话说得,不加班就跟放人几天带薪假一样慷慨的样子……
“好的。”
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