第202章 《致玩家和媒体们的信》_游戏开发指南 首页

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第202章 《致玩家和媒体们的信》

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期望,还有责任。

  “你都看新闻了吧?”叶沉溪问他。

  谭勋点点头。

  “有什么想法没?”

  “没有。”

  “不看好的人挺多的。”

  “做了才知道。”

  “那就行,好好干吧。”

  ……

  上午的公司高层会议主要是给夏青鱼开的,认识认识员工,交代一些任务,汇报一下进度,还有黄浦公司一些协同内容的沟通,叶沉溪就边听边码字吧。

  他正在写一封《致玩家和媒体们的信》。

  主要是玩家们。

  做一个项目不可能不考虑玩家的情绪,公司要传达自己的理念,媒体们当然也要兼顾,很多年轻的玩家们都还不具备独立思考的能力,形成的一些观念很容易被媒体轻而易举地煽动。

  算不上是一种解释,大概是觉得发布会上出于流程的考虑,很多想说的话没有说,如鲠在喉不吐不快吧。

  叶沉溪洋洋洒洒码了两千多字,放到起点也就是一章短小无力那种,不过他这码字速度可比有些起点写手要快到不知道哪里去了,这个会也就开了一个多小时,码完到检查错别字,还是一心二用着,时不时对工作安排提一些意见。

  没有走什么媒体,不发新闻稿,他直接在电子游戏论坛的闲聊杂谈专区,把这封信给发了出去。

  “大家好,我是青鱼网络的Pasca叶沉溪,今天想跟大家聊聊青鱼平台的事情。”

  “从昨天到现在,媒体新闻,玩家们的评论,我也看了很多,还是有一些话想说说。”

  ……

  “大家可能最不理解的是,青鱼网络现在这样良好的势头,为什么想不开要去趟单机游戏的这滩浑水。”

  “因为,这个事情总得有人要去做。”

  ……

  “单机游戏从蓬勃发展到跌入谷底,也不过十年时间,至于为什么衰落的原因,大家讨论得已经很多,今天不想谈这个,只是站在玩家和游戏制作人的角度去说一说。”

  “有人说单机游戏和网络游戏是两种完全不同的体验,两种玩家属性也有显著区别,一个重玩法,一个重社交。没错,矛盾确实是存在的。但具体地说,这是制作人的身份逐渐转移到受众玩家的矛盾。但是这带给游戏的不是对立,而是在叙事上新的尝试、突破、模式和类型。没有什么游戏类型是不能做社交的,只是因为我们要带给玩家的体验,想讲好一个故事,因此削弱或砍掉了这个属性。”

  “作为一款游戏,游戏性和社交性孰轻孰重,谁是核心这个很简单,玩家因为玩法沉浸在游戏体验中,并因此想要与更多同样喜欢这种玩法的玩家交流,或者在同样的玩法框架下竞技,就是这么个事情。”

  ……

  “网络游戏的普及,其实CSP免费模式居功至伟,现在虽然也有很多玩家在骂这种模式,觉得太坑,但其实这并不是这种模式的错。单纯讨论模式,不说游戏商套路的情况下,它最核心的优势在于,能让大家尽可能降低了‘花冤枉钱’的可能,先体验,再决定是否付费。”

  “如果你先去买了一款游戏,玩了之后觉得不好玩,不适合自

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