第200章 鱼黑势力登场_游戏开发指南 首页

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第200章 鱼黑势力登场

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  有些人的抨击言辞甚至是比较激烈的,发布会送上的一点小礼物看来并没有发挥出什么效果。

  其中比较有代表性的是腾华游戏频道的编辑寒山,夏青鱼还记得他,当时《永恒之战》上线的时候,他便给出的是几乎媒体中的最低分8分,好话也没说两句。

  这丫头每一篇游评人的评测都看过,说好话高评价的她往往看过嘻嘻一笑也就过了,评论不高的她能记很久。

  在寒山的专题里面这样写着:

  “青鱼网络并没有所谓的传统或者底蕴,但从成立以来,这家公司一直给人的印象都是敢打敢拼,勇于创新探索。这句话换另外一种方式来讲,其实他们走的都是野路子。在即时战略类型统治页游的时候,他们拿出了RPG页游,作为一个网游厂商,他们连一份MMORPG的入门考试答卷都没有交出来,直接奔着MOBA而去,并且依然取得了彪炳战绩。从去年这个时候刚刚创立,到现在一年时间就足够了盛达石城这样的传统游戏巨头叫板,他们的成功显得太过轻松了一点。”

  “有时候你会觉得是不是也有一些巧合的原因呢,当然是的,这并不是贬义,只是对于所有的游戏厂商都是这样的,更不仅限于游戏行业,三分天注定,七分靠打拼,尽人事听天命,市场和玩家的口味没有人能完全把控。但无论如何,商业社会的基本原则还是以结果论成败,哪怕很多人眼红,不服,但人家就是成功了。”

  “但是这样轻而易举的成功显然有些蒙蔽了这两位网络红人老板的双眼,让他们对中国市场和玩家们的定位也产生了偏差,甚至如果用词再重一些,有点觉得世界围着自己转了。玩家属性并不会因为一家公司就改变,就像MOBA的《永恒之战》之所以能够像这样大火特火,并不是青鱼网络让玩家们爱上这种竞技游戏。而是玩家们本身就有这样的爱好,恰好被Pasca发现了,做了出来,适逢其会。网络上关于分析为什么one能成功的文章实在是太多,很多分析得都很透彻,我这里也不再强行赘述。”

  “只是,单机游戏呢,这么多年已经有足够多人的进行了尝试,到现在也依然在不停尝试,结果是什么呢?这个答案已经非常明显了。Pasca在发布会上有一句话说‘单机游戏和网络游戏在未来的概念是模糊的。’其实我个人不太认同这个观点,尤其是对于厂商来说,发售价格回收资金就是一个天然的区别。而玩家们同样也是,在单机游戏中追求玩法和体验,在网络游戏里追求社交和比拼,这些都是,我想这种浅显的区别并不应该由我来跟Pasca这样一个久经沙场的制作人阐述。”

  “青鱼网络想通过自身的影响力去让玩家改变这样的属性吗?有这种可能吗?先不说结果如何,青鱼网络是不是对自己的定位显得有些膨胀了呢,成功固然让人欣喜,但也容易让人迷失。”

  “现在三板斧砍完了,青鱼网络的下一步还是这样大刀阔斧,对于一家公司,想要走得长远,是不是有时候也该韬光养晦,厚积薄

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