第180章 黄浦软星死亡事件_游戏开发指南 首页

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第180章 黄浦软星死亡事件

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  “你知不知道本来《仙剑二》当时差点儿就要黄浦那边儿来做的。姚仙跟总部那边交涉了无数次,本来总部都已经同意了。”卢明辉娓娓道。

  “同意了,那我怎么记得是姚仙亲自做的?”

  “当时黄浦那边的张义军本身也还没有独立负责过大型项目,总部觉得他个人能力还有待考察,况且他们又对内地子公司技术研发水平有怀疑,不太认为我们有能力开发出高水平的游戏。是在姚仙的极力保证之下才勉为其难同意的。”

  卢明辉摇摇头:“嘿,结果这边儿都准备提交立项申请了,结果湾湾总部狂徒制作组的谢崇明抢先提交了立项书,然后总部还通过了,都直接开工了。”

  “狂徒啊,真是响亮的名字。”

  在叶沉溪还在苦逼做独立游戏的时候,狂徒啊,多魔工作室这些名字就已经响彻大江南北,海峡两岸了。

  “也说得过去,这是大羽最重要的一个IP,几乎可以说是立身之本。总部还是想在自己的监督下完成,也无可厚非。”

  “当年姚仙想把《仙剑》系列带到内地来做,本身就是不想总部多干涉啊,唉……当时姚仙和张义军赶紧完成了立项书,然后和总部沟通,也表达了自己的不满,结果还是啥也没改变。”

  “当时为了安抚内地这边,总部直接交了另一个项目给我们开始做。”

  “《仙剑三》?”

  “对。”

  “那《仙剑二》和《仙剑三》几乎是同时开工了的?”

  “差不多,晚不了多久。但《仙剑三》本身就想尝试3D制作,开发周期肯定要比《仙剑二》长不少,肯定更晚上市。你知道当时拨给黄浦的研发资金有多少么。”

  叶沉溪心算了一下:“01年,3D单机游戏,仙剑的IP,黄浦,两年开发周期,应该要有六七百万吧?”

  “540万。”卢明辉双手分别比划了一个五和一个四。

  “少了点儿,但勉强还可以接受。”叶沉溪道。

  “做一款三流游戏还可以,这可是《仙剑》啊,而且当时张义军身上本身还有另一个RTS项目《大汉与罗马》,也正在吃钱的时候。”

  “那就有点拮据了。”

  “这还是整个黄浦软星的启动资金,还要搞定房租水电物业网费这一堆东西。”

  “这……”叶沉溪也不知道该说什么好了:“那确实,挺惨的。”

  “反正大家都是苦日子熬过来的呗,那时候哪儿有后来网络游戏这些人赚得盆满钵满的,没对比大家都还挺知足的,黄浦软星看起来是个分公司,其实也就是京城软星的一个子团队。”

  卢明辉又喝了口酒,继续道:“反正两边就各自做自己的项目呗,结果做着做着,02年2月,总部那边,狂徒制作组集体离职了。”

  这事儿叶沉溪知道:“也想象得出来,谢崇明本身是美术出身的,他要领导全局开发这样的游戏,有点困难。”

  谢崇明有一个外号,最懒惰的阿夏,古龙说过人的名字可能起错,但外号一定不会叫错。

  虽然不知道这个外号是怎么来的,也不一定说这人有多么懒惰,但总归美术通常都是天马行空创意灵感,但要进入到逻辑周密,细节繁多的开发日常当中,很容易出现疏漏。

  “然后就留下了《仙剑二》的一个烂摊子。”

  “于是姚仙就赶紧回湾湾收拾这个烂摊子了?”后来叶沉溪也想得到了。

  “是啊,当时离游戏上市剩下不到一年时间,很多东西都还没有开发,姚仙哪怕真的是仙也搞不定啊,03年年初的时候几乎是以半成品的状态仓促推出,于是结果你也知道了。”

  结果就是,《仙剑二》是整个《仙剑奇侠》系列中,口碑最差的一部,可以说是恶评如潮。

  当时距离95年的一代发售,已经等待了将近八年的玩家们,很多人都无法相信,这居然是湾湾大羽原团队狂徒开发的正统续作。

  《电子游戏》杂志的沉默羔羊当年给《仙剑二》打了6.5/10分,这还是看在情怀和过去美好回忆的面子上。



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