第178章 国产单机游戏绕不过去的名字_游戏开发指南 首页

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第178章 国产单机游戏绕不过去的名字

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前国内这个大环境下,显得非常特立独行,加之端游研发,也不是一时半会就能研发出来的,所以对于时间的紧迫性不那么强烈。通常也就是项目快上市前的那一段时间会加班到晚上八点,那还是有加班费的。

  比较好笑的是,软星的母公司大羽是湾湾企业,对于大陆的法律法规反而更加遵守,反而是内地的游戏公司,这种法规就视为无物了。国内大部分游戏人都没见过加班工资是什么东西,最多有点儿餐补,或者公司帮订个加班餐,也就这样了。

  不过他们靠的是项目奖金啊,赚钱的网游项目只要老板不是太没人性,奖金金额是单机游戏公司员工想都不敢想的。

  大概等了二十来分钟,卢明辉冲在前面,那妹子跟在身后,风风火火地走到前台。

  “哎哟,还真是你啊。”卢明辉喜上眉梢,咋咋呼呼道。

  “辉儿。”叶沉溪站起身来,笑着说,他以前就是这么称呼卢明辉的。

  “小叶,唉不,现在得叫叶总了。”卢明辉跨步上前,拍了拍他的手臂,很是亲热。从九八年算起,他跟叶沉溪认识也算十年了,虽然一起做游戏的时间也就是两年不到,后来叶沉溪就去了黄浦,但这些年也偶尔会写封邮件,保持着联系。

  “你怎么想起来找我来了,搞得神出鬼没地,也不先说一声。”卢明辉由上至下将叶沉溪看了个遍,由上比较难,他一米七出头的身高比叶沉溪挨半个头,但也好生打量了一番:“啧啧啧,比以前更帅了。”

  确实也是,当年叶沉溪都还没成年,一副青稚的模样,虽然为人处事有超脱他自身年纪的成熟,但又哪儿有现在这般高人雅士,温文尔雅的气质。

  “来看看你啊。”

  “扯淡,你找我肯定有事儿。”

  “那也不能在这里聊啊,你总得请我进去坐坐吧。”

  “对对,来,跟我来。”拖着叶沉溪就往里面走。

  路过工作间,看到一些正在工作的年轻人,程序,美术和策划。

  卢明辉介绍:“这就是我们《仙剑奇侠5》项目组了,名气很大是不是。”

  叶沉溪点头道:“确实很大。”

  卢明辉摇头:“都穷出鸟来了。”

  “这么惨啊?”

  卢明辉走到一个程序旁边,电脑屏幕上显示着正在把美术给的资源拼出游戏场景:“你看看,RW引擎做的。”

  RW引擎也是2000年的东西了,比较便宜,软星也一直都是用的这款,画质的容错率低,提升画质的上限也不高,不过就目前国内游戏来说,应该也是足够的。

  只是下一代产品就难说了,《仙剑奇侠6》的时候京城软星把引擎换成了Unity,有经验的程序员们又得从头熟悉这款新引擎,遇到了不少开发上的困难,也走了不少,留下来的人面对全新的引擎硬着头皮上马,结果可想而知。

  《仙剑奇侠6》刚出来的时候因为众多的程序bug,被玩家们称呼为《泰坦陨落6》。

  “也挺好的嘛。”叶沉溪还能怎么说。
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