字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第156章 叹息之墙
第(2/3)页
国产游戏的洗礼,让广大中国玩家对于国产游戏的愤怒和反感达到一个顶点,几乎所有的同类国产产品都被这种愤怒撕成了碎片。
后来指标推出了《秦伤》这款游戏,很多玩家都听说过,在玻璃渣的暗黑系列重新定义ARPG类型后,业界也多了一个新词,叫暗黑like。02年,指标软件就以《暗黑2》为蓝本,打造出了这款号称中国暗黑的《秦伤》。
这款产品的上线曾获得广泛关注,在02年5月美国E3大展上也引起过反响,美国GameSpot曾经称呼它为“Diablo in history”,你看,美国人对这种游戏除了“Diablo”也没啥别的称呼了。
虽然后来在正式的评测中,GameSpot也就给《秦伤》打了个60分,刚好及格的分数,但这也足够让国内的玩家们欢欣鼓舞了。
在单机游戏领域,目标绝对称得上国内顶尖,只是那个时候的国产单机本身就已经降至冰点。
随后《秦伤》主创团队部分人离职,成立了另一个鼎鼎大名的公司,像素点软件。
03年,指标软件终于悟出来一个道理,在中国做单机游戏只有死路一条,而那些转战网络游戏的后起之秀门,已经超过了自己,赚得钵满盆满了。于是同年,原本开发中的《傲世战国2》胎死腹中,指标开始了从单机领域转向网络市场的阵痛。
04年,指标软件进军网络游戏,用《傲世战国2》的引擎与贴图,草草修改成了RPG网游《傲视战国OL》,空洞的游戏内容,同质化的游戏玩法,就这样以半成品的姿态草草上线,迅速淹没在了众多MMORPG大作中。
当时它的主要竞争对手是《魔兽》,结果可想而知,硬刚的结果是被虐得体无完肤。
然后是大量人才出走,在从单机到网络这条路上,指标软件和它同时代的兄弟金蟾相比,差了太多,已经逐渐沦为二流甚至三流网游公司。
现在的指标只能说靠着《天娇》还活着。
吕梁便是在这种背景下来到青
(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.youren666.com
上一章
目录
下一章