第149章 出海第一站,韩国(求首订!!!)_游戏开发指南 首页

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第149章 出海第一站,韩国(求首订!!!)

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,狂妄自大,裸露,毒舌都是他们成名的手段。

  然后以恶搞视频为主的技术派,代表人物是胡鸽们,他们往往是有一定喜剧天赋和才华,制作的视频也能有天马行空的想象力触动观众的笑点。

  还有一些是被动成名的,就像拍虎的周正龙,或者后来的奶茶,他们有时候自己都不知道成为了网络的焦点,后知后觉,也有褒有贬。

  然而人们发现一种新的网红类别似乎有形成的趋势。

  或许,可以叫做精英网红或者知识网红?

  他们这种人本身是一个行业里的佼佼者,成功人士,在大家感兴趣的领域已经获得了非凡的成就,同时也热衷于在网络上和普罗大众交流,分享自己对很多事情的看法心得,乃至个人生活。

  仿佛给网络红人界注入了一股清流啊。

  ……

  ……

  在两位大佬商量过后,青鱼网络决定了《永恒之战》出海的第一站,韩国。

  首先,韩国是目前全球第三大游戏市场,而另外两个区域,美国和日本相对来说情况要复杂很多。

  好吧日本并不复杂,可以直接淘汰了,他们几乎都不玩PC网络游戏的。

  而美国是全球最大的游戏市场,无论主机、单机还是网络游戏都是,在去年网络游戏全球市场占据了31%市场份额。

  但无论是游戏用户喜好,习惯,敏感点,这些元素目前国内厂商都还没有一个清晰的定位,难以描绘用户画像。

  同时西方国家的法律法规和当地的人文环境,同样也和亚洲国家有很大的差异,这并不是青鱼网络出海第一站的最佳选择。

  韩国同样也是网络游戏规模很大的市场,去年全球网游市场份额占比为23%,在并不长久的网络游戏发展史中,两个国家从一开始就产生了合作,虽然几乎都是韩国向中国单方面出口产品,但总归大体上算是知根知底。

  目前的韩国是当之无愧游戏输出大国,这跟他们政府的大力扶持是分不开的。

  自2001年开始,韩国文

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