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第133章 成功是有道理的
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之前已经面对少部分玩家封闭测试过了,但叶沉溪的《永恒之战》却没有,这次他是直接不删档,豪气干云。
事实上也确实没什么删档的必要,出现bug修正了就是,又不会像其他类型的游戏一样,会有等级之类的设定。
况且他对《永恒之战》的框架本身就一直很清晰确定,项目也不可能存在需要大改的地方。
仅凭公司这几十号人帮着测试肯定是不全面的,所以从第一个可对战版本发布起,就委托给了府南本地的一家专业测试外包团队进行各项测试,包括游戏功能,压力测试,体验测试,环境测试等。
这年头什么外包没有?别说测试,你整个项目外包都可以。
最近叶沉溪去测试团队那边待的时间都比在自己公司多。
《永恒之战》上线已经进入最后的倒计时阶段,三天前青鱼平台官方网站上就已经挂起了倒计时海报,海报上每天换一个英雄,还会播放英雄语音。
第一个版本投放的60个英雄的所有配音内容都已经外包给黄浦的一家CV团队完成,除了基础的战斗中如“哼”“哈”“呀”“啊”等语气词,“你好”“谢谢”“抱歉”的社交用语,每个英雄还有自己的专属台词。
仅这个版本,每个英雄的台词就超过了10句,包括不同的喜怒哀乐的情绪,或者英雄关联特殊触发语音和一些彩蛋。
如齐天大圣的:“我若成佛,天下无魔。我若成魔,佛奈我何。”
“俺老孙来也!”
“人若骂我,我也不恼,若打我,我也不嗔。我一生无性。”
“他好像一条狗啊。”
……
……
【one.yx.com】这个域名最开始日均访问IP在200左右,随着《永恒之战》消息的逐渐披露缓缓提升。
2月底“青鱼杯”宣传开始后达到5千,“员工鼓励师”事件之后直接飙升至8万,《RotA》小鸡臂章之后达到10万,而“金翎奖”握手事件后则攀升至15万。
终于在人气达到顶峰后,3月17日,《永恒之战》正式开测。
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