第126章 信息时代_游戏开发指南 首页

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第126章 信息时代

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  人们往往喜欢用最具代表性的生产力工具来代表一个时代。

  就像最初的石器时代,后来的青铜时代,铁器时代,蒸汽时代,电气时代。

  而1946年计算机和1989互联网诞生后,人们没有称他为计算机时代或互联网时代,更普遍的称呼是信息时代。

  尤其是进入二十一世纪之后,互联网的成熟和普及,让我们每天接触到的信息大爆炸甚至有些过剩了。

  我们每天都被无数信息影响着,有时候会失去很多独立思考和自我判断的能力,信息匮乏的时候我们没有其他获得的途径,老师怎么说,电视里怎么说,我们就会觉得是真理。

  而当信息过剩后,我们更懒得去判断什么是真理的,因为我们每天要接触那么多信息,每一条都去独立思考,那真的太累了。

  所以我们在互联网上寻路的路标,是来自大多数人都是怎么说的,就像淘宝上的店铺评分,IMDB上的电影评分,因为大多数人都说好那很可能好。还有搜索引擎的热点,论坛的热帖,网络的热词,流行的热段子……因为大多数人都在讨论,那应该会有意思。

  “员工鼓励师”这个热点真正地引发了大规模的讨论,而且越来越多的人参与了进来,尤其是在大学生群体和上班族之间。

  “你知道现在最热门的职位是啥吗?”

  “公务员?”

  “……你听说过员工鼓励师吗?”

  “那是什么职位?”

  “就是专门鼓励其他员工的职位,像拉拉队一样。”

  “还有这种事情?不怕吵着人家工作吗,是女的吗?”

  “是一条狗!”

  “啥?”

  “你来看这篇帖子。”

  帖子里有几张照片:

  某程序员正在敲代码,一条萨摩站立在旁边,前爪搭在桌上,也盯着电脑屏幕;

  似乎是休息时间,几个女员工正在给那条萨摩喂吃的,围成一圈;

  看起来是项目组正在开会,一群男子围着会议桌正在各抒己见,那条萨摩趴在会议桌的正中间,打着哈欠,两耳不闻窗外事。

  “你看这条狗还带着工

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