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第116章 搜索引擎营销(求推荐)
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1月28日,青鱼游戏两款游戏同时结束了测试。
获得的一系列数据夏青鱼同样在第一时间公之于众,显然青鱼网络给这个行业设立了一个新的付费和留存标准,或者说是上限。
在业内和媒体圈评论界有一种说法是,这个开发商的横空出世,让从业者么知道自己努力的极限在什么地方,你要朝着那个目标去奋斗,虽然它会让你感觉到羞愧。
这句话好像最开始是从权威媒体《电子游戏》编辑部游戏评测组流传出来,越传越广。
《弹弹堂》:次日/三日/七日留存分别是54%/35%/31%,付费渗透率比首日还上升了两个百分点,达到16%,平均每日ARPPU187元;
《七雄争霸》:次日/三日/七日留存分别是57%/29%/25%,付费渗透率维持在首日的20%,平均每日ARPPU247元!
从这组数据中也不难看出两款不同类型游戏的区别,休闲对战类游戏的留存要高于策略战争游戏,而策略类游戏的付费数据却超过休闲游戏。
事实上的确如此,在后来的很多策略战争的页游或者手游中,玩家流失率都是很高的,上手难,强PVP受挫感强,相对缺乏多线的养成目标。但往往留下来的人忠诚度和付费意愿却都很强,他们甚至是在游戏中后期,渡过了相对摩擦较少的养成期,大规模的战斗开始频繁发生后才开始发力。
这种类型的游戏,对于一个新开的服务器往往要花上好几个月甚至半年的时间才能回本,但一旦回本后,后续盈利十分丰厚。
所以很多策略游戏开发商和运营商都是熬出来的,只不过其中可能一大半没能熬过来,死在半路上。
这两种游戏都是对游戏玩家数量和游戏生态有很高要求的,像《弹弹堂》需要大量玩家才能随时有人进行匹配对战,而《七雄争霸》同样也需要有相近实力的人能和你打得有来有回,享受策略博弈带来的快感。
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