第104章 游戏公会(求收藏)_游戏开发指南 首页

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第104章 游戏公会(求收藏)

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  更换了广告投放方式后,之后的两天内,进入游戏的玩家数量开始逐渐趋于正常,在删档测试开启后的第四天,日活跃用户已经达到两千五百人左右量级。

  前三日的留存数据出来后,也和付费数据一样,让心惊胆颤的李志放下心来。

  次日留存54%,3日留存38%,只比神仙道删测数据稍微低一点点,妥妥的S+级产品,顺便一提李志做《剑侠2》的时候留存还没这个高,属于职业生涯再攀巅峰。

  这几天自测和玩家反馈的bug较少,而玩家各项数据如升级速度,各个系统的养成进度等诸多内容,也跟李志的预期相符。

  对于策划来讲,预期是道,实现是术,你不用看到底他的做法如何,先想清楚做了之后应该达到什么样的效果才是根本,如果最开始的预期歪了,其他设计都是白做。

  单纯从这款游戏的测试效果来说,基本上已经可以说是十分成功了。

  但也如叶沉溪所料,浮在青鱼网络上空的那团阴云从未散去,而且愈加浓密,对方下一步的招数也浮出水面。

  这一天,《傲剑》删档测试服务器【一剑西来】几乎是突然之间,开始出现大量游戏公会玩家。他们只是单纯地注册一个小号登录游戏,然后反复在世界频道喊话,以各种优惠返利的宣传将玩家引流到别的游戏去。

  不仅仅是公屏喊话,同时也会挨个私聊正常玩家,对话的内容无非是:

  “兄弟,我最近发现一款特别好玩的游戏,要不要过来一起玩。”

  “一个人玩游戏好寂寞,来加QQ群【257627296】,有兄弟还有妹子,大家一起玩!”

  “有一款游戏我有渠道充值打五折,要不要过来一起玩?”

  诸如此类。

  这就是所谓的游戏公会了。

  土豪玩家是游戏行业里的稀缺资源,运营商和渠道都在互相挖角,而公会比他们还要肆无忌惮,可以用丧心病狂来形容。



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