第82章_游戏开发指南 首页

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第82章

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  叶沉溪又走到饶斌的工位上,拍了拍桌子:“饶斌。”

  饶斌抬起头:“怎么了,叶总?”

  在青鱼网络,文案策划就只负责文案相关的东西,包括世界观构架,系统包装,物品命名这些,当然闲暇时也要帮忙测试游戏,毕竟现在公司也还没有专门的测试团队,不过比其他很多公司文案趋近于打杂小弟的地位已经有显著区别。

  目前全公司一共有三个文案策划,每个页游项目组各一个。在《神仙道》上线以后目前饶斌的工作量是最轻松的,当然本身叶沉溪就对他比较信赖,他基本上就是叶沉溪自己带出来的。

  叶沉溪在他身旁坐下:“给你个活儿,做一份世界观。”

  饶斌停下手里的事情,从头构建一个世界观这是大活儿,准备听叶沉溪细讲:“噢。”

  “就是《永恒之战》的世界观,不需要太丰富,你先设定几个势力,然后各个势力都设计几个角色。”

  “什么样的啊,叶总。”饶斌问。这也太笼统了,叫人怎么做啊。

  “幻想题材,科技魔法虚空生物异世界穿越者小动物什么都可以,大杂烩,主要还是以人类为主,和其他生物大概五五开吧。”

  “按种族来划分势力么?”

  “也不一定,比如某个帝国或者村落也可以养龙啊,或者史前生物,遗落先民,穿越者穿越过来被当地人养大什么的,你自己想呗。”

  “那要什么时代的?”

  “你这个问题问得,又不是地球你关心什么时代啊,尽量统一一点就行,你别一个穿道袍另一个穿钢铁侠战衣这么突兀就行。”

  “噢……”

  “尽量各个国家的元素都加一些吧,这个项目是打算全球推广的,角色上设计几个独特的英雄增加当地玩家的亲切感,比如中国的剑仙侠客、龙凤神兽,日本的忍者武士啊,美国的什么牛仔大兵,欧洲的中世纪骑士这些都可以。”

  “噢……”

  “我给你几个划分类型,初步设定10个角色吧,男女各五个可以把,注意关联形象和职业。”

  “啥意思?”

  “坦克就是五大三

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