第71章 英雄属性_游戏开发指南 首页

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第71章 英雄属性

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溪想要看到的,英雄固然应该有前期和后期的区别,但不可能像《RotA》那样过于极端,叶沉溪希望每个英雄都有自己的强势期,但在其他阶段也能发挥出出自己的作用。

  所以在他的设计中技能一定是会和英雄属性挂钩的,英雄属性成长,技能同样也会受到加成,只是不同的技能按照定位加成不同。

  在叶沉溪的规划中,一个英雄应该有以下几个基础属性:

  【生命】:保证英雄生存;

  【魔法】:用于消耗施放技能;

  【物理攻击】:普通攻击时用以计算伤害;

  【护甲】:计算受到物理伤害时伤害减免;

  【法术强度】:技能攻击时用以计算伤害;

  【魔法抗性】:计算受到魔法伤害攻击时伤害减免;

  【射程】:英雄攻击范围;

  【攻击速度】:英雄每次出手的攻击间隔,也包括攻击动作的前摇和后摇;

  【移动速度】:控制英雄在地图上移动快慢;

  这几个是一个英雄必不可少的基础属性,在此之外,叶沉溪又添加了几个次要属性,用以拓展游戏玩法的丰富性:

  【生命回复】、【法力回复】:这两个属性用于保障英雄续航,也就是在泉水外可以活动的时间;

  【物理吸血】、【法术吸血】:同样也是保证续航,但这两个属性在战斗中能发挥的作用和爆发力远大于自然恢复;

  【物理穿透】、【法术穿透】:这是在避免游戏后期出现因为对方出纯肉装导致根本打不动人的情况;

  【暴击几率】、【暴击伤害】:适当地放大玩家的输出效果;

  【冷却缩减】:减少技能CD时间;

  叶沉溪最后想了半天,在【闪避】这个属性上犹豫了,这个属性是一个非常麻烦的东西,虽然能创造出很多玩法和套路,但对策划来说尤其容易失去控制。

  叶沉溪问了下身旁的夏青鱼:“夏总。”在公司当然还是职务的称呼了。

  夏青鱼正在安排这周蜀大校招的宣讲会安排,那是她的母校,所以她会和叶沉溪一起过去宣讲,等到下周李志到府南来,全国各地的宣讲会都由他们俩跑了。

  虽然自己也不想和叶沉溪分开,但公司必须要有人统筹大

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