第65章 道格_游戏开发指南 首页

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第65章 道格

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  叶沉溪原本以为会有跨国并购的事情,结果道格的工作室只是三个游戏爱好凑在一起用业余时间搞游戏而已,压根没有注册,免去了很多麻烦。

  三个来自美利坚的年轻人开发游戏都是兼职,道格有一家超市,而另外两个人是那间超市的员工……他们原本是想做一款游戏,花了一年时间把游戏引擎做完之后才发现做这件事情的资金和时间消耗都远超当初的预期。钱越花越多,每天花在开发上的时间也越来越长,甚至已经超过工作,再这样下去别说做游戏,超市都快要关门了。

  进入游戏开发期后还需要大量的美术资源,尤其是这样的3D游戏,角色、场景、物件、装备、技能特效……三个人都没有这方面的美术天赋,又找不到志同道合愿意无偿加入的专业人才,游戏开发进程遇到了空前的瓶颈。

  于是三个人决定将已经完成的游戏引擎卖掉,这样也算这一年没有白干。

  道格起初找了几家美国本土的游戏公司,然而对方直接在邮件中便礼貌回绝,见面的机会都没有给,于是道格将目光锁定到蓬勃发展中的中国游戏市场。

  简单地描述他的心态就是,那里人傻钱多,速去。

  9月份来到中国后,道格走南闯北找了中国几家大公司,却发现和他想象的完全不一样。

  《魔兽》的成功让Bigworld引擎名声大噪,很多开发3D项目的公司都对其趋之若鹜,像黄易便是购买了这款引擎开发了他们今年的大作《人间2》。

  比Bigworld还要更受欢迎的是Gamebryo,逐渐开始重视自主研发的腾华正在用它开发他们开拓市场的战略性项目《玉龙在天》,龙头老大黄浦盛达也同样购买了这款引擎。

  美狐畅游自主研发的《天龙》,这部一款产品直接让一个公司上市的现象级游戏,则使用了免费开源的Ogre,而像金蟾、E时空、苏州瓜牛这些公司,已经完成或正在自主研发国产引擎,这些引擎的代表作是《剑侠3》、《九阳真经》、《诛魔》、《武林内传》、

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