第60章 游戏开发者大会_游戏开发指南 首页

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第60章 游戏开发者大会

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名叫《植物大斗僵尸》的游戏,风靡全球。

  本次China  GDS还吸引了十多个赞助商赞助,其中最大的两家便是EPI  GAMES和育璧,说到EPI  GAMES可能有些人会比较陌生,他们最畅销的游戏《战争机械》在国内人气并不是很高,但他们团队研发的游戏引擎“虚幻3”却是久负盛名,被无数游戏制作团队采用。

  有如此之多的国外厂商参加说明他们意识到了中国这个蓬勃发展的巨大游戏市场,很多人很看好这个市场未来可能用不了几年的时间就会成为世界第一。

  但其实他们很多也并不足够了解这个市场,他们不理解这些玩家,也不懂中国的网络游戏,为什么那些他们看起来并不有趣的游戏会在这里如此受到广泛的欢迎,也许是《魔兽》空前的成功模糊了他们的判断,很多厂商带着他们志得意满的新作来到这里,但大多数都只能遇冷而归。

  大会共持续两天,总共六个会议厅分设单机游戏,客户端网游、网页游戏、移动社交游戏、游戏技术和赞助商专场,叶沉溪的演讲安排在下午14:00-14:50,C厅的网页游戏专场,于是签到领取工作牌之后他就在整个会议中心里转悠,听听别人的演讲。

  这样的大会对所有游戏人来说都是非常宝贵的经验,这是中国第一次聚集了如此之多的游戏研发专业人才在一起交流心得,分享经验,让大家可以了解最新的思路和技术。对于开发者们来说,这简直是游戏界的一次盛会,价值远大于CGS这一类面向玩家的商展。

  B厅的客户端游戏专场,此时现在站在台上的主讲人是来自泰坦网络的季峰,目前国内最赚钱项目《旅途》的主策划兼数值策划,他今天的演讲题目是《策划如何去挖掘玩家的付费能力》。

  当然并不会涉及到项目最核心的机密,但其实对于游戏中可见的元素,也并没有什么藏私的东西,《旅途》现在这么火,自然会有大量的游戏团队去研究,剖析和跟风。

  “抓住玩家的内心弱点,这是我们在做《旅途》时打磨得最多的部分。”季峰在讲台上朗声说道。

  “策划不仅要了解游戏,更要了解玩家,当你足够了解你的用户之后,你会发现他们内心的弱点。”

 

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