第47章 这个九月和十月_游戏开发指南 首页

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第47章 这个九月和十月

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哪怕是端游或者主机玩家,偶尔也会有人提那么一两句。

  “诶,你知不知道最近有一款叫《神仙道》的网页游戏?”

  “没有,网页游戏有什么好玩的……它怎么了?”

  “上线两周流水将近600万了,看样子月流水要直接破千万的节奏。”

  “一千万又怎么了,端游里面也不少啊,盛达的《热血传说》以前月收入还上亿呢。”

  “能这么比吗……那只是网页游戏啊。”

  几乎只用了半个月,《神仙道》已经奠定了2007年第一页游的地位。

  蔡平也不用自己发文了,因为每天各个游戏门户网站都会有关于神仙道的评论、分析、游戏攻略各种文章出现,它们来自于网站编辑、玩家、游戏媒体人或者其他公司的研发人员。

  事实上此时的游戏圈子还是相对封闭的,端游、主机、掌机这类的玩家通常不会玩页游。但一件事物在本身的领域达到前所未有的高度后,便可能突破圈子本身的限制,电影行业里所谓的“救市之作”大家有听说过么,大概就是这么个意思,虽然页游领域蓬勃发展还远远不需要救市。

  比如NBA成就了乔老爷子,但乔老爷子同样成就了NBA,在篮球界造神运动之后,一个篮球之神的出现让更多的人听说、接触并了解NBA,把这个商业联盟做得更大了。

  《神仙道》的出现也是如此,有更多的人听说了这一款“神一般”的游戏后开始尝试页游,虽然它才刚刚出现,当已经表现出这样的潜力,能带动市场把页游这个盘子做得更大,对所有页游厂商都是幸事。

  第三周因为国庆节日活动爆发,451万!

  游戏运营初期,叶沉溪制定的活动开放思路是以营造口碑和提高游戏人气为主,并没有氪金活动。

  无论什么样的氪金活动,本质上都是玩家花钱买数值,实际上都是缩短游戏寿命的事情。

  每一个系统数值空间都是有上限的,玩家花钱买得越多,就越容易到顶,到顶之后就没了追求,没了追求也就离流失不远了。

  往往这个时候策划们都会

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