第369章 太岁头上动土_游戏开发指南 首页

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第369章 太岁头上动土

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  苹果App  Store的刷新时间很随性,每个区也不一样。中国区中午12点41刷新了一次,那时候两款游戏都还没有进入任何一个排行榜,13点25紧接着又刷新了一次,然后叶沉溪看到了两款游戏一起挤了进去。

  他在办公室里也听见了外面工作间里传来的欢呼和掌声。

  榜单是免费榜。

  App  Store有三种排行榜,排序的方式各有各的算法。其中免费榜和付费榜主要是根据下载量进行优化,也会辅助一些活跃人数,评论数量,好评比例这样的参数,不过下载量是权重最大的一块。

  而畅销榜则是真正的兵家必争之地,尤其是对于游戏而言,主要是根据游戏内玩家的充值情况进行排名。两款游戏暂时还没有出现在这个榜单之中。

  《龙雀快跑》目前的排名是204名,而《东海逃亡》则要更高一些,136名。

  此时的App  Store排行榜显示规则是,每个排行榜会显示前300名的应用,而300名以外的,比如301名,那么对不起了,用户看不到你,只能通过搜索的方式找到。

  进入排行榜对一款应用的曝光量是巨大的,有非常强劲的推广作用,很多玩家在应用商店、小说网站、电商平台、乃至看电影选票,购买音乐专辑什么的,很多时候都会通过排行榜进行选择。我们并不能要求用户在每个领域都能非常了解当下的潮流趋势,对于他们来说比较稳妥的方法就是……从众。

  大家都选择的东西不一定绝对品质优良,但遇到粗制滥造内容的概率总比随便去点兵点将要低一些吧。

  在排行榜上越靠前,推广效果就越明显,这是一种良性循环。而两款跑酷游戏杀入排行榜只用了4个小时,充分说明运营团队的推广方案行之有效,也有青鱼网络本身公司的名气和口碑的加成。

  两者排名有高有低算是比较正常,也能想得到原因,目前的手机游戏中,大家第一感官还是对3D的更感兴趣一些因为……比较新奇吧……但叶沉溪的预想2D横版的《龙雀快跑》应该会在稍后发力,对《东海逃亡》完成反超。因为它相对而言更休闲,操作也更简单,点击操作肯定比滑动操作省事儿。

  而且横版的视角,也可以后续做出更多有趣的功能,相对来说3D的角色背后视角,可扩展性要差一些。

  他就关注了一下,然后又打算继续去忙自己的《无人幸存》,要是这两款游戏不能霸榜……只能说明……还真没什么好说的,最多是他这只蝴蝶带来的影响,让玩家们的口味大变特变了。

  正准备关掉iPad时,排行榜上另一款游戏引起了叶沉溪的注意,名叫《神鬼仙途》,诶?好熟悉的名字……叶沉溪回忆了一下,有点儿印象了,记得这是之前将《神仙道》立项书泄露出去的原主策魏城的朋友所在的那家公司,照着自己的立项书做的一款神仙道类型的横版ARPG页游来着。

  后来他还听见夏青鱼说起过这款游戏,好像是回炉之后,增加了一些新的玩法又放了出来,产品一般,但广告做的可以,剪辑了一段其他主机游戏的宣传CG做小弹窗广告,随后流水也突破了千万。

  就是这家公司,带起了三俗类页游广告的风潮,开启一代先河。

  叶沉溪摇摇头,还自我感慨了一番,自己记忆力真不错啊……

  他点击APP一看,果然是开发商是云端游戏……嚯~~~怎么这家公司是专门盯上了自己还是怎么的……

  云端游戏,就是那几家羊城的公司合体组成的一个集团,捷星、飞鹰、唐朝还有4321。似乎后来出了几款换汤不换药的页游,不是《神仙道》like就是《傲剑》like的,嗯,《弹弹堂》like和《七雄争霸》like的也有。

  基本上青鱼网络出什么,只要技术门槛没那么高,他们都总要尝试一下,或者好几下。

  玩法基本不变,换了一堆美术资源和文案包装,换皮又推了出来,走的广撒网路线,就那种我一年出10个项目,因为换皮成本不高,只要一个项目成了就能有钱赚的思路。

  不过现在的有些玩家们还真吃这一套。

  他们推广做的不错,有几款明星产品也赚了不少钱,流水也差不多都在3000万左右。

  叶沉溪摇摇头,这怎么不专心做页游,也跑来趟手游这潭水了?

  他把李志叫了进来问道:“老李,你熟悉云端游戏吗?”

  李志掌管着青鱼网络旗下除了《永恒之战》以外的所有网络游戏,对国内的网游市场自然很了解,点点头:“知道啊,现在是国内最强的几个页游研发及运营一步解决的公司,去年年底在香江联交所上市了,挺强的,页

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