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第368章 和青鱼网络周旋的日子
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开发者们来说也省事儿太多。
《龙雀快跑》的安装包大小有54.3MB,并不算大,很快下载安装完成,安装顺畅,然后进入了游戏。
此前黄浦的运营部门已经完成了广告投放,还有和苹果的合作细则,包括游戏本身也出现在了App Store首页的精选上。
还有这两款游戏的ASO(应用市场优化),就像搜索引擎有SEO(搜索引擎优化一样),想尽一切办法提升自己的内容在搜索引擎中出现的序列,在各种应用市场中同样也是,会优化包括游戏名,短介绍,长介绍里的关键词种种,让软件有更多的机会与玩家们见面。
青鱼网络黄浦的运营部门这方面精通得很,本身他们自己就是做这个的。
在FG平台上,他们的角色是设定规则的人,而那些游戏厂商们也是想方设法去寻找FG平台的规律。甚至有些团队还会请专门的市场数据分析公司进行分析,以此来推动自己业务发展。
不同公司不同平台,排序的方式都是不一样的,这属于公司机密,不会向外界透露,否则就很容易被人转空子,所以时不时还得优化调整一下算法。
搜索的事情没那么简单。
像青鱼网络的FG平台,玩家搜索关键词“横版过关”,有四个游戏,一个叫《横版XXX》,一个叫《XXX过关》,但还有一个名字叫《我真好玩》但却是评分很高的真正横版过关游戏,还有一个叫《我更好玩》的,游戏内容描述里写着“这不是一款横版过关游戏”……
你让哪一个出现在最前面?前提是基于算法,而不是人工去识别。
好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什么样的游戏。
就像你的女朋友跟你说她冷,你要先理解她是真的冷给她披上衣服,还是需要你给一个拥抱;
你正在加班她打电话过来说正在逛街,是真的向你要钱买包包,还是在表达她需要你的陪伴;
她说她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝热水”还是撒娇,想要享受你的嘘寒问暖,好生伺候。
透过现象看本质嘛,当然,你要没有女朋友就算了。
而青鱼网络便是这么做的,他们还会按照玩家以往拥有、查看、讨论、搜索过的游戏内容,针对每个人的不同喜好进行搜索结果排序上的区分……这实际上已经有些贴近所谓“大数据”的范畴了,定制的玩家个人DNA。
其他软件分发平台是怎么去做的,太细节的地方谭勋不知道,但叶总提出的青鱼网络这种处理方式,目前为止全球应该是独一份。这是真正的一切为了让玩家找到自己想要找的游戏。
FG平台里的很多东西,设计内容,不仅是在PC端,可以说在所有平台的应用市场,乃至互联网产品中都是先驱者,走在技术和创新的前列,这也就是抛开其PC端独占的《万物起源》和《逍遥游》这些不谈,为什么这平台能迅速捕获玩家们的心,然后占领市场的原因。
……
今天其实并不算黄道吉日,除了青鱼网络的两款跑路游戏,同样在今天上线的还有EA的两款《NBA Live 2010》和《极品飞车:变速》。
前者可以说是EA Sports品牌系列中的老牌劲旅,只是在PC和主机端从08年以后慢慢被Take-2旗下的2K篮球系列超越,而在手机端,谈不上有什么竞争者的情况下,它还是篮球类型游戏的王者。
而后者则是在去年秋天就已经推出的好评大作,像这种这么维持了这么多年的系列游戏,想要寻找突破已经是非常困难的事情,但这款系列第13部作品《变速》却被普遍认为是“游戏内容完全不同与系列传统”的作品。不仅媒体们纷纷打出了高分,销量也是维持了《无间风云》500万级的水准。
再加上稍早一些发售的科乐美的《实况足球2010》,同样也是被移植到了IOS上,这款作品上个月登陆苹果的App Store,现在一个月的时间已经创造了超过40万的下载量,值得一提的是它在App Store上的售价为29.99美元,并不是免费作品。
科乐美自己也不知道是该哭还是该笑,按照这样的趋势下去,这款游戏他们在移动端的盈利,很可能会超过PC和主机端本身。
从很早之前他们就面对这一个叫做《FIFA》的对手,对方最强大的武器原本是国际足联FIFA的授权,能够有真实姓名的球员和球队,足球类游戏的玩家绝大多数都是球迷,这对他们的吸引力是致命的。但早年间的实况足球系列一直在口碑上远远超过对手,人们都在说“实况系列更专业,FIFA是娱乐游戏。”
但近几年开始,FIFA系列不仅是销量上,甚至口碑上也对实况足球系列开始了反超,科乐美开始想,要不要……在移动游戏市场搏一搏……
这几款都是近段时间内被广泛看好的IOS端大作,谁都可能搅弄风雨。今年8、9月份,
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