第359章 双开_游戏开发指南 首页

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第359章 双开

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路拿出来,然后在后续的开发过程中能保证项目组绝对不会更改方向的,他没见到过。

  一个项目,尤其是一做就是一两年,两三年的大型项目,有太多原因中途更改方向了。

  可能是做着做着发现当初想的太美好,技术还达不到,设计了一些做不出来的东西出来。

  或者是做了两年之后,发现大环境变了,之前觉得又酷又有Feel,做出来必火的东西,要么别人早就一对产品出来把市场挤成了红海,要么潮流过时,玩家们已经去追逐更新鲜的东西。

  也可能是慢慢地发现预算超支,或者融资成功预算充足了,以前的方案又可以或者必须改改了,削减内容或者换成奢侈的方案。

  太多了。

  但叶沉溪的项目从来没有过,他们讨论的也都是一些细节的,体验方面的内容。

  即使项目组有些人最初对叶沉溪的方案心中抱有疑虑,但最后的游戏上市之后的成绩,玩家和媒体们的反馈,也会证明给他看,趴总之所以是趴总,因为他比别人看得远太多了。

  嗯,叶沉溪最初的作品是自己配乐的,所以也有那么点儿作曲和键盘演奏的基础,都是当时的环境逼出来的。

  这一年来还经常受到慕容这样的名师指导,学了学吉他和小提琴,有时候心情郁结的时候还跑去音频组的“垃圾场”去吹拉弹唱一番,心情就好多了……慕容都说:“你把我办公室当KTV啊……”

  “行了,自己人就别吹了”叶沉溪无奈道。

  “曹若若,美术风格之前跟你说过了,我要那种非常精细细腻的卡通风格,不一定可爱,但一定要清新,适合全年龄阶段,以及尽可能地让玩家能看清更多细节。色彩明亮,但不浓艳刺眼,保证玩家看久了也不会造成眼睛不适,色彩搭配你自己斟酌。”

  “这也是你们第一次做移动端的东西,完成之后尽量多在手机和平板上看,就算是同一张图,电脑显示屏和手机平板上看到的效果也是完全不同的,各种色温色差你比我清楚,我只是提醒你一下。”

  “回头拟订一份资源完成时间表给我。”

  “好的,我明白。”曹若若回复。

  “单杰,还是老规矩,先将玩法逻辑分类,按照难度和设计出现次数排序,制定一个优先级再进行开发,紧急并且重要的最先开始开发。这个我也要时间表。”

  “好的,叶总。”单杰也回复。

  叶沉溪分配好了任务,关掉了聊天软件,又往杨舒那边儿去了。

  关心玩了项目A,又得关心项目B,只能说好在另外一款只是个手机项目,要是两款端游可真够他吃一壶的了,没事儿搞什么双开啊……
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