第355章 正式踏足移动游戏领域_游戏开发指南 首页

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第355章 正式踏足移动游戏领域

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一些其他的有趣的东西放到FG平台上,但被公司谢绝了,表示暂时没有那样的打算。

  现在夏青鱼觉得应该可以了,FG的用户数量已经足够多了,他们不仅是玩游戏,在电脑上也有其他的一些需求可以通过FG平台提供的应用解决。

  “到现在为止,我们在App  Store上面所有应用的总下载次数,已经超过了50亿次。”

  “但是下面一组数据是我最喜欢的,在今天的整个发布会中,大家都知道,苹果应用商店中70%的收入都属于开发者,70%会是多少钱呢?我们会支付给开发者们多少钱呢?”

  “就在几天之前,这个数字达到了10亿美元。”

  “10亿美元,这是我们做过的最棒的事情之一。”

  全场沸腾了,这才是这群开发者们最关心的事情啊,叶沉溪也微笑着和大家一起鼓掌,虽然,青鱼网络现在还没有从苹果应用商店收到这10亿美元中的一分钱,游戏都还没上呢。

  这个数字放到青鱼网络的FG平台的话,从08年8月商店功能上线至今,将近两年的时间,FG上的游戏数量逐渐增加,到目前为止,所有一千二百余款游戏加起来,总共被下载了7300万次左右……差距还是有点大啊。

  不过FG平台上免费游戏的比例比苹果应用商店实际上要低一些,而且付费游戏的价格,其实也比苹果商店的要高。

  在这7300万次下载中,总共产生了约7亿美元的收益,青鱼网络自己抽取了其中30%,而他们向全世界所有开发厂商和个人开发者们,也支付了大概5亿美元。

  差不多有苹果的一半了。

  这还不包括那些玩家之间虚拟物品交易的抽成。

  等破10亿的时候,夏青鱼肯定也是得开个发布会跟大家说明一下,装个逼什么的。

  随后乔帮主邀请了几位游戏开发者上台,演示他们的游戏,在动视的莱昂纳德演示完吉他英雄之后,叶沉溪也走上了讲台。

  “大家早上好。”

  “Pasca!”台下也响起了一些尖叫声。会场中大多数都是应用开发者,当然他们也会玩游戏,有几个青鱼网络的粉丝也不足为奇了。

  毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。

  说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布……

  “谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,Fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iPhone和iPad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。”

  背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在App  Store上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。

  这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的Demo,只能是一些研发中的效果图。

  这四款游戏的名字分别叫做:《玩蛇》、《东海逃亡》、《龙雀快跑》还有《别相信眼睛》。

  随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3D和2D版的两个。

  “《玩蛇》不知道大家有没有在FG平台上玩过这款游戏,在FG平台上,这是一款免费游戏。”

  “哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。

  “谢谢,我们会将它移植到IOS系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”

  ……

  “iPhone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在《东海逃亡》中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”

  “大家也可以看得出来,《东海逃亡》和《龙雀快跑》是比较相似的,3D和2D,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”

  ……

  “还有《别相信眼睛》,这是另一种方向的尝试。”

  叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。

  当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。

  那是专门为了今天的演示做的一小段动画。

  随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!

  很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。

  “这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。
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