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第346章 全球捷报频传
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0万的销量,事实上人们早就已经知道中国玩家的购买力其实并不低,看他们在网络游戏中的充值养活了多少大型游戏公司就可以看得出来,只是版权保护的薄弱,还有国产单机游戏本身的质量之类种种的原因,让很多人不愿意去花这个钱而已。
当有一款旗帜性的标杆国产游戏出现的时候,哪怕他的售价是198元,创造了国产单机游戏售价的记录,依然会有那么多万家愿意慷慨解囊,只要你有对得起这个售价的品质,因为他们已经等待这样的一款游戏等了很多年。
从小时候的街机厅等到小霸王,等到网吧,等到PS3和XBOX360。
从学生时代等到高考,等到大学毕业,等到参加工作,开始组建自己的家庭。
等到成家立业,等到了青鱼网络的出现,等到这家公司站稳了脚跟,积累的开发实力,然后拿出来《逍遥游》。
不要问这种等待是否值得,因为除了等待,还有别的方式吗。
无数国内媒体惊呼咏叹,国产单机游戏的黄金时代真正开启了大门。
另外几个地区中,日本贡献了57万,澳大利亚和新西兰贡献了17万,还有其他包括南美,中国和日本之外的亚洲地区一共贡献了差不多40万,便是这803万的总和了。
这803万,意义不仅是对于中国国产游戏,对于整个RPG游戏类型依然是一个奇迹。
日系RPG日薄西山,欧美代表辐射系列和太古卷轴系列数年才出一部的今天,RPG这个作为曾经王者的游戏类型仿佛也陷入困境之中。无数游戏公司和制作人们也在寻找着全新的突破方向。
哪怕这两年涌现出来的全新系列,RPG类型王者之师,EA旗下Gayware,他们拿出来的《龙腾世纪》和《质量效应》系列,都是口碑相当高,甚至有可能登上神坛的作品。
前者的第一部去年11月上市,到现在为止大半年过去了,总计销售253万套,这是全平台之和。而后者的第二部,口碑超越的前作的《质量效应2》,今年1月上市以来,也是将近半年时间,销量来到了371万套。这也都是在EA这个全球第一大发行厂商的超大宣传和发行规模工作之下的结果,这种结果也让EA本身欣喜万分。
《逍遥游》的出现更像是为这个类型指明了全新的方向,也告诉了世人,角色扮演类游戏,还没有落寞。
人们知道803万的首周销量是一个奇迹,并且也知道这个奇迹才刚刚开始。
因为和那些线性的游戏不同,他们的黄金销售周期差不多也就是前72小时,后续可能会因为口碑不同,销售曲线也所差异,长线或者短线。但至少前一周是至关重要的,这段时间的出货量基本上就能确定游戏是否热销。
因为游戏基本上从第三周或者一个月的时候,就会开始有不同程度的降价,还有大量游戏流入二手市场,玩家们通关一遍之后便失去了二周目,三周目的兴致,然后开始去寻找下一个攻略的目标。
所以很多发行商都会在全球主要城市举办盛大的宣传活动和首发仪式,并且早早地开启预购,提升首发销量。
但《逍遥游》显然不是如此,他们自己对自己游戏的长线销售能力非常自信,也许是之前他们的作品带来的这种自信。
即使是主线通关之后,玩家们依然还有大量的可探索内容在这个游戏之中,无论是全新的装备,带着特殊功能又或者是只是提供全新的外观,还有庞大生动的支线剧情,和不同形象性格的NPC们交流,又或者是领略来自东方大陆美轮美奂的异国风光,在旅途中寻找神庙,解锁新的能力。
他们真的有大多事情可以做了。
况且青鱼网络也保持了他们的一贯风格,在有戏正式上市一周之后,来自官方的MOD制作和上传工具便呈现到了玩家们面前。他们依然保持着一个开放的态度,向玩家们提供各种各样的API接口,不仅仅是美术上的,还有功能性的内容,玩家们都可以自由地去创作,唯一可能成为门槛的,不过是工作量,美术和程序水平,以及他们的想象力。
青鱼网络告诉大家,如果他们愿意付出汗水,甚至可以重新编写庞大的剧情,创造一些NPC成为伙伴或者敌人,又或者是在游戏本身之外,通过地图编辑器去创造一个全新的大陆,成为游戏中的不可知之地。
无数MOD开发好手们早已经饥渴难耐,摩拳擦掌了。
当然,再开放还是会有限制的,至少FG平台的官方创新工场中,会有工作人员进行审核,不允许出现一些“非法”的作品。
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