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第328章 红包战争
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得他们那样去做……当然,论远见,跟叶沉溪比起来还是有些差距的。
到今年六月,FG平台全球用户数量已经突破8000万(统计方法与活跃用户不同),两边儿算是正式合伙了,夏青鱼斥资1700万人民币收购了扫付宝7%的股权。
实际上当时扫付宝的股权并不只是这一处变动,同一时间牛泥将阿里集团在英属开曼群岛注册的离岸公司扫付宝70%的股权作价1.67亿人民币转让给了钱塘的阿里电子商务有限公司。
需要说明的是,阿里集团和阿里电子商务有限公司并没有半毛钱关系,前者是由雅唬、软银和牛泥团队共同控股外资公司,而后者是牛泥与另外一位创始人谢士煌八比二持股的内资企业。
在那一波变动中,扫付宝也从外商独资变成了中外合资。股权结构为钱塘阿里占70%,阿里集团占23%,青鱼网络占7%。
此时的扫付宝远没有后来的高度和体量,所以估值并没有那么可怕。随后彭乐出任扫付宝总裁,这本身也是外界猜测了很久,顺理成章的事情,开始了她的女强人掌门生涯。
直到8月份,彭乐用了几乎一年时间去说服几大银行,正式推出了“快捷支付”服务,让用户可以直接将扫付宝账号与银行卡绑定,不用开通“网银”也可以进行消费。
互联网支付唯独两个要素,安全与便捷。前者是这家公司从2003年上线,最初依附于掏宝,六年时间的经营打造起来的安全品牌,而后者,通过“快捷支付”这种方式可以达到一个极致。
青鱼网络自然是最早开始使用这种支付方式的公司之一,比它还早的只有掏宝。
这种新型的支付方式当然是需要推广的,最好的推广方式当然是社交,于是叶沉溪给青鱼网络旗下的网络游戏设计了这个系统。
当然……玩家通过快捷支付方式进行充值,肯定会比其他方式有更大的优惠,比如更多额外赠送的元宝之类的。
但青鱼网络并不会亏,因为作为扫付宝的股东,在协议中,玩家通过扫付宝进行充值的费率几乎可以忽略不计。
充值渠道当然是有费率的,像其他第三方支付渠道,费率平均大概在2%左右,这里需要除开几大电信运营商……他们的费率太恐怖了,比如电信充值卡什么的,费率高达50%……什么概念呢,简单地说就是玩家用100块的电话充值卡往游戏里充钱,拿到了价值100块的元宝,但青鱼网络只能拿到50块钱,就是这么坑……这还没有算实际上玩家可能90块钱乃至更低的价格就买到一张面额100的充值卡,游戏公司拿到的更少。
毕竟现在也不是人人都有网银的,游戏厂商们也只能“忍辱负重”,但他们也会在游戏里引导玩家不用这些乱七八糟的充值方式,比如用电话充值卡充值,半个元宝的赠送都没有!并且肯定是放到最不显眼的位置。
传统意义上的红包是一个标准的“零和游戏”,有人收到红包,必然是有人发出来了,双方获得与失去的总和为零。
但其实并不是这样,因为每个人都是社会性的,我们说“
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