第321章 这怎么好意思呢_游戏开发指南 首页

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第321章 这怎么好意思呢

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  今年秋天快要来临的时候,在一些招聘网站上,开始陆续出现一些传统网游企业的招聘信息,上面有括号内清楚标注的“单机项目”字样。这些招聘信息来自黄易和腾华。

  前者的要比后者早出现两周时间。

  这是国内这么多游戏公司中,指的是大型的那种,最开始组建单机游戏研发工作室的两家。

  他们有钱,有实力,有讯息来路,消息很是灵通……事实上在叶沉溪离开京城的时候,他在那里的三天,见过些什么人,大概谈了些什么内容,就真真假假地向中国游戏行业的各个角落开始传播。

  透露出来的,肯定都是大有希望的,不靠谱的反而才不会流落市井。

  黄易的丁三石跟丁亦诚说,可以加快速度了,而腾华在黄易“鸿钧工作室”已经开始组建之后,以黄易为标准,也迅速开始进行内部讨论,然后任越勤大手一挥,拍板儿决定,组建单机游戏工作室。

  在单机领域积累的东西,哪怕是拿来做大型3DMMORPG,也是大有用处的。

  他在腾华的权利比丁亦诚在黄易要大……虽然都是各自企业游戏业务的负责人,两家公司的老板实际上对于游戏的态度是不一样的。

  黄易的丁三石自身就是游戏玩家,他喜欢游戏,也关注游戏,会对游戏的开发过程提出自己的意见,他才是最大的游戏制作人,把控太多的东西。

  而腾华就不一样了,老板华腾虽然同样也是程序员出身,但他更典型和标准,用一种完全看产品的眼光去看待游戏,讲求逻辑和体验……更多他自己不是很明白的需要更感性的东西,就完全放给任越勤去做了。

  而这些年任越勤也没有让他失望。

  在招聘信息中,除了传统的那些要求,比如:丰富的游戏经验,对各平台游戏均有广泛涉猎啊;

  良好的团队合作意识,具备较强沟通能力,能够与其他部门员工有效沟通,迅速融入团队啊;

  具备自我总结能力,熟练使用常用的办公软件啊;

  又或者是有理想有干劲,吃苦耐劳……能接受加班啊之类……

  以上都是老生常谈的基本条件。

  除了这些之外,不同的招聘岗位上还增加了一些不同的需求,比如美术要求拥高精度模型建模等经验……程序需要对国内外主流的一些免费和商业引擎有一定了解,最好是拥有过使用经验……策划尤其是文案上要求对国外尤其是欧美流行趋势有一定了解,能区分欧美玩家喜好口味的审美能力……

  还强调了关卡设计能力。其实国内游戏策划中,此前关卡策划是极度缺失的,很少有公司会做这样的要求。

  以前国内的游戏,所谓关卡设计能排上用场的,基本上也就副本设计这一块儿了,当然这都是《魔兽》火爆之后的事情了。有些公司也不叫做关卡策划,只是在执行策划中新开了了一个组叫做比如“副本组”这样的团队,然后让他们设计副本。

  在副本中增加比如陷阱,路线迂回设计,怪物AI设计,或者极度简单的解密元素这些内容……仅此而已了,然而真正的关卡设计远比副本中还需要各种服务器验证的数据要复杂很多。

  但现在黄易和腾华的招聘内容却提到这一块儿了。

  仔细看的话,其中还有一条,需要对FG数字发行平台有足够了解,库中游戏数量不低于10款。

  基本上直接告诉了应

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