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第319章 游戏机解禁
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导演,像斯皮尔伯格,乔治?卢卡斯,《阿甘正传》的罗伯特?泽米吉斯,《百万美元宝贝》的克林特?伊斯特伍德等等,简直太多了。
“现在南加州大学也开设了互动娱乐专业,提供学士和硕士两种学位。还有密歇根大学,他们也开设了游戏媒体和游戏资讯两个专业,甚至还建立了自己的游戏实验室。还有纽约大学,他们比较全面,既有传媒等在我们看来偏文科的专业,也有具体设计和代码这种偏理科专业的。”
“越来越多的学校开设了游戏相关的专业,当然,很多学校都是和一些世界知名的游戏厂商保持着长期稳定的合作,输送人才,提供研究成果,而游戏公司也会提供资金支持。”
……
这些都是大佬们不知道的事情,他们对游戏行业的了解还没有延伸到学校的范畴里边儿去。
“这样的吗……”
封闭的日子里,世界已经发生了天翻地覆的变化,不往外看,怎么能知道现在人家走到哪一步了。
叶沉溪知道今天不是来说服他们的,自己把论点,论据都阐述一遍就可以了,最终的决定当然是他们在自己这个外人不在的时候,慢慢开会讨论出来的。
“然后是第二点,关于市场用户。”
“啊,叶总,你继续。”陈司长停止了思索,然后示意大家继续听叶沉溪的发言。
“和年轻的从业者们成正比的是,我们的市场也很年轻,这种年轻也包括玩家,刚刚接触游戏,成为玩家的那些人。”
“前年中国游戏用户数量是4300万,去年增加到了8300万人,今年预计会达到1.53亿,人数以每年接近翻倍的幅度增长着。多出来的着一些人,他们可能以前接触过的游戏很少,也不懂得如何去分辨好坏,多数情况下他们会跟着商家的宣传,或者是网上热度比较高的就去玩了。”
“这样的情况会持续好几年,知道玩家数量趋于饱和,在这之前每年都会有大批新玩家涌入,他们比较难去识别什么样的游戏才会是一款高质量的游戏。”
陈司长问:“那么按这样说,如何才能提高玩家的审美能力呢。”
“有两个步骤,首先是我们需要提供好游戏,一是我们自己研发的,也有外国优秀同行们制作的。在这个基础上他们才能有足够多的选择去接触到优秀的游戏,因为无论好,或者是优秀都是相对的。只有接触到更好的游戏之后,他们才有可能拿以前自己玩过的那些去进行对比,有了自己的评判标准。”
“当然好坏这个词不仅是相对的,也是因人而异的,我们通常所说的好坏不过是是否制作更加精良,用心,内容丰富,并且深刻。”
“但首先我们国内的玩家们就几乎没有机会接触到国外的那些制作精良,用心,内容丰富,思想内涵深刻的游戏,是的,大多数这样的游戏目前都存在于国外……除了之前所说的从业者的缘故,还因为大多数情况下这种游戏不会是网络游戏,网络游戏更大的作用是社交,在这些层面上很难与单机游戏进行抗衡。”
“而国外的单价游戏,目前家用游戏机平台依然是主流……”
“叶总,你的意见是什么?”陈司长没太听懂这绕了一圈的意思。
“我是想说,我们或许可以开放游戏机进入国内市场
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