第300章 终极命题_游戏开发指南 首页

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第300章 终极命题

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如何意识自己是否处于那样的困境”,而是“你为什么要放弃这样的生活?”

  首先你要认识到这并不是真实,但如果不是4分钟不到的短片,而是真的在漫长的那么多年之中,可能并不那么容易。

  影片中有很多温馨的瞬间,妻子,子女和宠物的互动,让对隐居这种颇有些文化特色的行为不那么容易理解的外国人也能感受到主角的满足。

  但同样的,要放弃这样的生活,哪怕你知道他是假的,但感受是真的……放弃有那么容易吗?

  这其实也是游戏的最终主题,我们为什么会选择游戏呢,我们已经有真实的人生,还需要在虚拟的世界中去模拟真实吗。

  乃至于VR技术的出现,1987年首款商用化的VR头盔就已经出现了,不过当时还停留在全景壁画和图片的阶段。

  任极乐1995年就出品了Virtual  Boy这种头戴式的游戏机,这也是游戏界对于虚拟现实的第一次尝试,不过因为过于超前,这款设备最终只卖出去七十多万套。

  索妮同样也是,1998年的Glasstron声像眼镜开始加入了这个战场,现在也在研发HMZ-T1,预计会在两年之后推出。

  我们在历史上做出的这些尝试,还有正在的努力,是为了什么呢?

  我们都知道虚拟现实,终究不是现实。

  尤其是在这样的年代,每个人都面临着无数的压力,工作,生活,经济危机,H1N1猪流感,贷款,亚健康,焦虑症,或者与上司的理念冲突,和投资人的思路周旋,和玩家之间的套路博弈……我们被这些东西耗尽了所有时间,每天起床这些重量就压在了肩上。

  那……我们是为了逃避吗?

  不是的,必然不是的,一定是为了别的目的……到底是什么目的呢?

  或许这也是Pasca这部游戏会揭示的答案。

  他们还在想,现在也无法确定这是否就是这款游戏的最终主题。

  但无论如何,大家都知道,这款游戏最后呈现到大家面前的时候,一定会带着对一些对终极命题的思考,对人文的关怀,这可能是Pasca这个制作人个人态度的表达。

  这绝不会是一个简单的作品,它担得起真正的大作两个字。

  这部不到四分钟的短片还有很多细节,或许后续还会引起媒体和玩家们的很多讨论,这些加起来就是这群久经沙场的专业人士为什么最后会不由自主地爆发出热烈掌声的主要原因。

  也变成了各种各样的新闻稿,然后迅速第一时间发往了全球各地媒体的编辑部,审核,润色,然后发表。

  叶沉溪站在台上,向台下的人点头:“谢谢,谢谢大家。”

  然后见掌声丝毫没有停歇的意思,只能又道:“我们公司的董事长正在台下盯着我,用眼神警告我不要再挤压她的发言时间。”

  “哈哈哈。”很多人都知道Pasca和Fisoa的董事长的关系,报以了善意的笑声。

  叶沉溪继续道:“谢谢大家对这个项目的认可,它暂时还没有一个确定的名字。不过我们希望能在201

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