第284章 互动式电影游戏_游戏开发指南 首页

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第284章 互动式电影游戏

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  牛津市离伦敦大概60英里,开车一个半小时左右,夏青鱼一行三人来到了位于市中心西北部的OML公司。

  夏青鱼,杨薇,以及杨薇在英国分公司的总经理助理,一个英国本地的女孩葛瑞思。说女孩可能不太恰当,28岁的职业女性,一脸冷若冰霜公事公办的样子,即使面对公司大老板也是保持距离的礼貌。

  葛瑞思之前在英国本土的一家叫做NetFace的SNS(社交网站)公司也是做到了总裁助理的位置,助理跟秘书是两回事,两者重要程度不可相提并论。后者是执行上级安排好的最基本的工作,而前者是协助上级完成上级的工作,技术含量差的不是一点半点。

  杨薇比较看重的是她的团队管理能力,还有出色的员工激励和演说才能……

  画饼这种事情全世界的公司都会有,差别是曾经画下的大小,后来能不能实现的区别。

  只是欧洲向来很难出现一流的互联网企业,和中国美国这样的单一巨大市场不同,欧洲虽然是一个欧盟,但依然是是数十个不同文化,政策,乃至语言的市场。你不仅要满足各国本地的规则制度,还有欧盟统一的规范……你经营数年在本土获得了数十万用户,然后还得适配二十多种语言进行本地化往其他国家推广……况且欧洲人向来比较保守,可能是福利太好了,也或许是进取心不足,投资人往往要看到真实的盈利可能后才舍得投钱。

  这些都是欧洲互联网企业的致命伤。

  之前《万物起源》在欧洲发行的时候,还是动视联系的十几种语言的第三方翻译团队帮助青鱼网络完成了语言的本地化,并且他们本身就已经在欧盟各国有成熟的线下销售渠道,否则《万物起源》的销量神话可能还会来得更晚一些。

  接待夏青鱼三人的是OML的总经理,这也是Fisoa现在有些名气了,OML这家公司目前在全球已经向三十多个国家和地区的企业达成了合作,销售产品和技术,一般的合作伙伴,不是什么重要客户的话都是市场部总监这种级别来接待。

  而《万物起源》1月和2月连续占据英国游戏软件销量榜第一名,Fisoa这家公司在英国玩家群体中现在也具有一定的人气,况且……这家公司背后还代表着巨大的中国市场。

  无论是游戏,还是影视,动画领域,这都是第一次有来自中国的公司和OML接触,自然不能怠慢。

  于是总经理麦尔斯也直接从美国的分公司赶了回来,亲自接待,带领Fisoa团队参观他们再本地的工作室,摄像机,设备,配套的软件和工具,介绍相关的技术支持。

  还观看了一些Vicon动作捕捉系统在一些知名电影与游戏当中的效果实例。

  讲道理,这家公司和这套系统在业内名气是相当大,很多人第一反应就是“牛逼”,第二反应是“真贵”……

  夏青鱼对这套系统印象非常深刻,尤其是可扩展性上,动作捕捉摄像头无上限,只要你买得起那么多个摄像头,完全可以实现多人同时交互,江湖恩仇,门派之争,这样多人的战斗场面可以直接实现,无缝衔接的“长镜头”……都不用问叶沉溪,夏青鱼自己想起来就觉得很酷。

  还有完善的手部和脸部解决方案,在这一套设备中就解决了这两个问题。游戏中的人物表情,战斗时候御剑或者酝酿招式时候结手印,甚至在某些场景之中,角色谈一守古筝,吹一曲唢呐,保证玩家看到的手部不会是乱弹琴,绝对专业,节奏一致。

  科技真好啊……虽然之前已经从下面收集的资料了解了很多,但在演示过程中,出色的数据转换速度,精度依然让夏青鱼感受到了震撼,自然是不会表露出来的。

  一整套系统,然后再加上40台Vicon  T5专业捕捉相机,全套下来价格在880万人民币左右。

  夏青鱼给了杨薇一个眼神,意思是OK,价格啊,具体的合同细则什么的你们下来慢慢磨。

  ……

  ……

  京城影视学院,主教学楼里,距离上课时间还有10分钟,学员基本上都到齐了,老师还没来。

  对比普通的本科,进修班其实课程更加紧张,因为差不多是把四年的本科课程压缩到一年两学期之内完成,所以周一到周五基本上都

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