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第284章 互动式电影游戏
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家伙什么时候会专门介绍一个进修班的学生啊,看来这人是真的不一般。
不过既然叶沉溪这么说了,他也就顺着往下走了:“行,小叶,哈哈,宵夜……”
叶沉溪也汗,冯老师您这活泼得过分了啊……
“大家好,我叫叶沉溪,是一个做游戏的,很高兴认识大家。”
非常简短。
讲台下方还是响起了一阵掌声,冯老师都叫“叶总”的人,大家面子还是要给到。
“是青鱼网络的Pasca叶总吗?”既不敷衍也不热烈的掌声中,刚才那个年轻的小白领弱弱地插了一声。
“你好,是我。”到没想到会在导演版被认出来,要是什么线下的游戏展会比如CGS之类的被认出来叶沉溪无话可说,怎么导演里面也有网瘾少年吗……
“啊,你好,叶总。”这小青年原本是这个班里80个人中年纪最小的一个,现在这个称号轮到叶沉溪了。
随后他身旁的人有些还凑上前去,大概是打听青鱼网络是一家什么样的公司,似乎在互联网行业挺有名气?
就一个很简单的介绍,然后冯晓宁便让叶沉溪随便找个空位坐下,开始了自己的授课。
“我们继续讲电影中美术色彩的运用,在现代电影的美术上面,色彩早已经不再是客观事物的写实,同样也具备强大的造型和述意功能,甚至通过独具匠心的夸张和造假,大胆地运用,也会成为一种总体象征和表达意义的因素,从而烘托环境,表现主题,塑造人物形象……”
毕竟是中途强势插入,叶沉溪还有点蒙,得努力跟上教学进度了。
不过所幸,过来的第一堂课便是他觉得对于在游戏中相当有用的内容。
他这次来进修最想学习到的知识有几个,镜头运用,人物塑造,叙事结构,色彩含义这些。
并不是所有的游戏都会运用到这些知识,但有一种游戏类别可以称之为“互动式电影”,而另一个游戏制作人将这种类型的门槛和高度提到了另外一个水平线上,从他的《合金装备》系列开始。
在各种精美CG已经开始泛滥的年代,这个男人却用他对于电影镜头深刻的理解,对于角色的渲染的手法,讲故事娓娓道来的能力,通过即时演算游戏画面的剪辑与编排就能让人惊呼“互动式电影”游戏时代的到来。
即使在此之前,索妮的PS上已经有《生化危机》和《最终幻想》这样的作品试图在游戏中加入电影元素,但没有人能够达到《合金装备》这样的全新高度。
让电影和游戏的界限变得模糊起来。
好吧,那个男人叫做小岛秀夫,他带给游戏行业的东西源自于他从小对电影的热爱。
而且游戏本身还有电影永远无法企及的优势,在游戏世界里面和人物,道具,地图的互动,更改故事走向,改变角色的命运。
叶沉溪也想那样,面对玩家们说,来,我想讲一个故事,你们来听,来看,来感受。
并不是说游戏中一定要加电影元素,那是武器,你拥有之后才有决定自己用,或者不用的资本。
……
这堂课叶沉溪听得无比认真,成年人上课和“职业”学生的态度不太一样,因为那本身是他感兴趣的内容,想要汲取的知识,学习的目的也不是为了考试。
“你好,叶总,华艺兄弟电影事业部总监助理,李蓉,这个班名义上的班长,不过似乎没什么人真把我当领导,哈。”课间休息的时候叶沉溪还在笔记本电脑上整理笔记和相关资料内容,班长李蓉就凑了上来,向他伸出了右手。
“你好,青鱼网络,叶沉溪。”没什么好隐瞒的,再说对方也都自报家门了,叶沉溪也站起来跟对方握手。
李蓉刚才上课的时候也偷偷查了下青鱼网络的资料,中国游戏行业她并不了解,但尝试还是有点儿的,盛达、腾华、黄易这些江湖大佬也都知道。一查才吓了一跳,这家青鱼网络原来是和那些巨头一个档次的公司么,这还是一家初创企业,创办时间一年半,但目前投资界对其估值超过了10亿美金,再标准不过的“独角兽”企业……
两个老板,还是男女朋友关系。
这么可怕的吗……这种人来读进修班干嘛……
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