第270章 Pasca去哪儿_游戏开发指南 首页

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第270章 Pasca去哪儿

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头脑风暴和技术框架搭建,三文鱼都并不完整,暂时还无法完成一整个项目。

  叶沉溪先丢给他们一个单独模块,战斗。

  并不是一个完整的战斗系统,没有怪物AI,对方站着不动就行,没有技能,没有伤害数值,只有一个内容,搏斗。

  可以看成就是普通攻击的练习模式。

  在两个月的时间内,叶沉溪要求三文鱼工作室完成一个战斗DEMO,包括两种基础战斗方式,肉搏和冷兵器的刀剑。

  角色行动需要考虑武器的特性还有地表阻力,重力等环境参数,还有各种碰撞体积和部位的判定,当然,拥有完整物理引擎的Athena2.0对这些都提供了良好的支持,还有现成的可视化工具。

  场景,角色模型,动作所有美术资源都由府南总部提供,三文鱼工作室不必操心这个,他们也做不出来。

  叶沉溪需要看到具有竞争力的战斗效果。

  没有明说,但青鱼北美的人都知道接下来他们应该会开启一个ARPG项目了。

  ……

  ……

  京城的《电子游戏》杂志编辑部,专门负责单机游戏资讯的编辑部二组,总共有四个人。作为一家本土游戏媒体,比较遗憾的是他们没有自己的海外办公室,很多世界上发生的游戏相关新闻,都没有办法第一时间获得资讯,派遣记者前往,对知名游戏人进行采访……大多数时候也是通过其他海外大媒体的报道才会得知。

  现在这四个人力,分出去三个专门负责全天候搜索青鱼网络和《万物起源》在海外的相关动态,然后整理报道。

  “《万物起源》全球销量突破200万!”

  “《万物起源》在Metacritic(一家囊括电影,电视,音乐,游戏等综合性评分网站)上媒体平均评分升至94分!玩家评分也有85分!”

  “《万物起源》澳大利亚开售,5万套半天售罄!”

  这样的最新消息信手拈来。

  “瑞典团队准备用《万物起源》1:1还原整个斯德哥尔摩!”

  “英国中学老师用《万物起源》给学生授课,游戏走进课堂!”

  社会新闻也有。

  哪怕是暂时没有搜到什么新鲜内容,全球网络上搜刮一些玩家制作的精美建筑,或者到FG平台上寻找最新上传的MOD进行说明,也能充当一篇新闻……

  沉默羔羊也很苦恼啊。

  对于国内的游戏媒体来说,网络游戏还是主流,这和市场肯定是完全吻合的,而单机游戏这一块根本就没有自己的新闻渠道,也只能翻译一下外媒的文章,顶多加一点自己编辑们的主观评价。

  他们也不想当翻译机器,媒体人的尊严啊。

  谁叫现在《万物起源》的新闻这么火呢,比当初《求生》的时候犹有过之。

  主要是这款游戏在国外引起了轰动……国外没人玩的时候,国内在黑,从月初起,随着这款游戏在全球范围内的火爆,国内的口碑就完全反转了过来,对这款游戏持负面意见者几乎已经看不到了,当然也还有,不过也在发言时候也谨慎小心了许多,生怕一言不合就招来一群脑残粉的围攻。

  而原来黑得兴起的水军也消失无踪,因为知道黑不动了,花钱也是白搭。

  玩家们嗷嗷待哺一样每天等待着这些新闻,哪怕是自己不玩游戏的人,也乐于看到外国友人沉迷在一款made  in  china的游戏之中,各种猎奇的社会新闻啊,国外媒体的称赞跟夸自己一样高兴。

  这里面有一种特殊的加成力量,与民族有关。

  当前与《万物起源》相关新闻业务需求量太大,几乎随便一篇文章只要标题上带上青鱼网络,Pasca,万物起源这几个关键词,点击量绝对比其他高出好几倍。

  这种效应是多方面的。

  掏宝上面卖组装电脑的,之前一般是起名叫“永恒之战主机,畅玩套餐ABC”这样的最多,也有一些“超越火线清凉一夏主机”,“地下城勇士勇者无敌套餐”之类的,反正什么游戏火就是啥啥啥主机。

  而现在也加上了“万物起源,起源套餐”,下面的详细介绍中店主还会打上已经开始出现的一些高清材质包作为展示,依然在60帧以上,值得信赖。

  还有一些新游戏的出现,也会往这个热点上蹭。

  要么是宣传软文上加上万物起源元素,比如1月26号刚刚进行不删档内测的《天剑之路》,其中有一篇文章叫做“《

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