第264章 数据说明很多问题_游戏开发指南 首页

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第264章 数据说明很多问题

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  圣莫尼卡的动视总部,运营总监道森史密斯刚刚阅读了一份数据,从12月25号到31号,2008年的最后七天内,动视发行游戏的相关数据。

  这份数据并不只是简单的销量和出货量,销售曲线,每日增幅或者跌幅……还有包括用户属性诸如年龄,性别,工作,学历甚至收入阶层这样的玩家画像,相当详尽。

  越是大型,专业的游戏公司,越会懂得数据的重要性,他们会花费大量人力在上面,或者花钱委托值得信赖的第三方数据资讯公司进行全面调查。

  在这个事情上只有是否重视的区别,所有人都可以办得到。

  比较难的是,得到数据之后,如何通过分析,提炼出有效信息。

  优秀运营人员和一般运营人员的区别就开始体现出来了。

  数据可以告诉我们,哪里做的不够好,出现了疏漏,至于如何去改进,往哪个方向,用什么方式去调整,这是更后面,也更难的事情。

  史密斯自然能够从里面看出来很多东西。

  在看到这份数据之前,他最近心情真的不是很好。

  ……

  刚刚结束的VGA2008年终颁奖典礼上,动视铩羽而归,任何一个奖项都没有拿到。

  “年度最佳游戏”是《侠盗猎车手4》,这个毫无疑问,颁奖前就被认为是板上钉钉的事情,今年几乎一整年,这款游戏都是绝对的王者,说几乎只是因为它四月份才上市。

  “年度最佳射击游戏”给了巨硬的《战争机器2》,而不是《年货召唤5:世界战争》,这就让史密斯有些失望了。

  甚至销量也比不上人家,《战争机器2》发售前四周卖出去超过了300万套,而《使命召唤5》首月却只有188万的销量。要知道前者是XBOX360独占,而动视的《使命召唤》还是全平台的!

  同样参与争夺的“年度最佳多人合作游戏”上也输给了《生存之旅》,那款维尔福推出的全新系列作品顺便还拿走了分量更足的“年度最佳PC游戏”大奖。

  “年度最佳RPG游戏”给了百事达的《辐射3》,这个奖项动视本身也没什么想法。

  连一些技术性的,包括画面,音效,故事,配音,乃至最佳原声大碟之类的边边角角的奖项,动视一个都没有分到,扯不上半点儿关系。

  总之就是,一无所获,全程围观。

  很烦……

  第二个忧愁的事情,08年的最后这一个月,因为经营不佳,项目延期,超出预算,已退出项目销量未达预期等多种原因,动视一口气出售了全球范围内的3个工作室。

  位于纽约的Wanako工作室((主要作品《阿卡迪亚展示》和《突击英雄》1,2))卖给了  Artificial  Mind  and  Movement;

  英国伯明翰的剑鱼工作室卖给了Codemaste

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