第254章 我有一个提议_游戏开发指南 首页

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第254章 我有一个提议

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初步和动视定下的上线时间是全球同步上市,再给动视一个月的压盘和铺货时间,定到了12月25号,圣诞节。青鱼网络自己负责全球数字版,而动视负责实体版发行。

  圣诞假期是一个传统的游戏销售旺季,连首发特典的内容都有了,一套……圣诞节皮肤,也就是针对主机版的用户,PC版大家各种MOD将会数不胜数,谁会在乎这个啊。

  ……

  接下来动视就要开始着手宣传了,道森·史密斯对于这款游戏目前大致预估应该会投入300万美元的首月推广经费,全球范围内,包括电视,网络媒体,线下实体杂志等多个宣传平台,后续肯定是看销量来决定是否追加投入。

  动视虽然在游戏发行综合评定下此时稍逊于EA,但是在各种广告投放上可一点儿也不含糊,尤其是电视广告的投放上,常年位居前茅。

  比如上个月10月份,全美38个游戏厂商总共在各个电视台全屏幕都放了140支广告,总共播放次数在25000次左右,总营销费用有5600万美元。

  动视一家就占了20%,也就是1120万美元,当然其中90%都是在宣传他们的拳头产品,10月10号横跨5个平台(PC/PS3/XBOX360/Wii/NDS)《年货召唤5:世界战争》。

  基于《年货召唤4:现代战争》塑造起来的良好口碑,这一部续作一经上线立刻引爆全球市场,到目前为止销量几乎是上一代同期的两倍(当然年货召唤4销售生命周期更长),一个月时间已经卖出去198万套,并且还完全看不到跌幅,毫无下滑趋势。

  而12月份,当圣诞假期来临,很明显又要掀起新的一番腥风血雨的广告大战。

  《侠盗猎车手4》4月份就出了主机版,而PC版将于12月上市;

  育璧金字招牌系列的《波斯王子:重生》,12月9号同步上市;

  这就是《万物起源》需要刚正面的最大两个敌人,不过可能这也只是叶沉溪和夏青鱼两个人自己看来,其他绝大多数人都不会这么想。

  更多人眼中像《阿尔戈英雄的崛起》这样的产品应该都会比《万物起源》更能吸引玩家。

  动视市场部门此时已经做出了详细的12月游戏推广方案,预算高达1500万美元左右,现在有了《万物起源》,应该会增加到1550万美元左右,这只是在电视广告上的投入。

  因为广告费的事情,刚才叶沉溪和史密斯在办公室里还有一番不同意见的交流。

  按照史密斯提出的方案,与青鱼网络签订协议是销售收入以动视70%,青鱼网络30%进行分成。

  在一款实体光盘游戏的销售中,压盘,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成本,大概会占到20%左右。

  嗯,还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25%。

  在主机平台上,还要让给平台方也就是索妮、巨硬和任极乐抽取10%左右的权利金。

  也就是动视能拿到手里的也就是销售额的45%左右,然后这一部分,动视和青鱼再七三开。

  对于他们和大多数开发商都是这样一个分配的方案,七三开并不是平白无故占便宜,因为动视还要负责宣传推广费用,史密斯很喜欢这款游戏,所以给出的推广费用是约300万美元,是游戏开发成本的十几倍!

  但叶沉溪知道,这300万可能也就是动视的全部宣传投入了,因为首月的销量很可能真的会让他们大失所望,这并不是一款本身就能那么吸引玩家的游戏,首月销量出炉后,动视很可能就立即停止了后续的追加,游戏也不会再得到继续宣传。

  纯靠玩家口碑发散吗,那要等多少年?官方的宣传也是不能停的。

  所以说到这里时,叶沉溪却掷地有声道:“史密斯先生,对于合作协议我有另外一种提议。”

  “什么提议?”史密斯不解问道,应该绝大多数厂商都会接受他们的方案吧?

  叶沉溪却道:“我们愿意和贵公司一起承担宣传推广费用,但希望将销售收入分成提高到50%,我们两家公司对半分。”

  “你没有开玩笑吧?叶先生。”史密斯愣道。

  “不,我很认真。”

  ……



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