第246章 又一个里程碑_游戏开发指南 首页

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第246章 又一个里程碑

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  “真不错。”叶沉溪拍了拍道格的肩膀,示意他辛苦了。

  隐藏着带点儿“当初在羊城能遇见真好”的感慨。

  他很少在员工面前有这样真情流露的感性,反正……道格可能也不是很懂。

  道格只是个单纯的技术人员,甚至有时候也有种技术宅的呆萌和“不解风情”,不会这样站在一个公司的层面上去想象,这是整个公司发展之路上又一个里程碑。

  一旁的夏青鱼自然懂,看向了叶沉溪这边,冲他一笑,两人对视的眼神中都是一样的欣慰。

  游戏项目本身并不是一家公司真正意义上的财富,活跃的思维,默契的团队,成熟的技术乃至良好的文化氛围,这些才是。

  道格还在兴致勃勃地介绍这个版本加入的新功能,就像给街坊邻居介绍自己刚出生孩子的名字,亲生的。

  Athena2.0带给他的成就感,其实远远大于《永恒之战》。

  全新的物理引擎,他将它命名为牛顿(Newton),其信心和野心可见一斑。

  一个精确的3D物理库,可以真实地实时模拟大量的物理环境,包括直线或曲线的运动轨迹,碰撞,以及爆炸等等,根据物体的各种物理属性进行演算。

  支持布娃娃系统,赋予物体质量、形状这些属性,获得非常逼真的力学动态效果;还有让所有可渲染的材质都包含物理特性,比如游戏中的一段石板路或者玻璃栈道,角色在上面滑行受到的摩擦力也会完全不同。

  不仅仅是传统刚性物体(运动或受力不产生形变),甚至柔性或者流体也能够模拟。

  尤其是目前市场上大部分物理引擎都是通过CPU来模拟计算的,而这款牛顿物理引擎则可以调用显卡GPU,并行和浮点计算能力直接拉开CPU一大截,而流体和柔性物体的模拟就十分依赖这两种计算能力。

  这种技术当前有多先进呢?

  目前为止,能够支持这一技术的物理引擎全世界只有一款,英维达的PhysX,而另一款AMD的Bullet物理引擎,这个功能也都尚在开发之中。

  而道格做到了,这足够他拿出去装逼和臭屁的了,甚至是在以前拒绝过他的那些大厂,EA或是育璧面前。

  当然,一款完整的游戏引擎包括了太多方面,2.0版本的Athena在其他一些地方也有一些缺陷还等待着后续的优化和完善,比如光影,天气效果,AI引擎这一些游戏性系统也比较简单,暂时还无法支持比较复杂的关卡。

  还比较多……

  但就以上那两点,已经可以称得上国际一流水准。

  要给它一个综合评定的话,整体估计在国际二线中左右水平,应该是属于放出去还会有人用的程度。不过肯定不是指现在,主要是没有项目支持,市场上也招不到熟悉它的技术人员。

  暂时也没有放出去的打算啊……

  ……

  至于第三个最重要的功能,可视化开发,这是叶沉溪之前单独对道格提出的要求,简单地说,就是提供了无需编写代码就可以制作游戏的功能,当然不是指所有模块。实际上算是一种补充,可以让更多人参与到开发过程中来。

  这就是道格和他的团队,这一年后交出来的答卷。

  叶沉溪相当满意。

  在他看到道格演示了一块石砖的爆炸,碎屑横飞,四散的碎片撞在墙上反弹,落在地上滚动,直到最后静止,他知道这款引擎至少在目前国内的诸多厂商自主研发的引擎中,已经处于一个碾压的位置,像是瓜牛的Flexi,E时空的Angelica  3D,金蟾的kingine这些……

  好吧,这样比是显得目光有些短浅。

  青鱼网络的目标也不应该是在国内,至少Athena2.0的出炉意味着在迈向

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