第241章 不一样的中国游戏公司_游戏开发指南 首页

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第241章 不一样的中国游戏公司

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做《航海世代》的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟(SevenBrothers)和中国公司游戏瓜牛签订了代理协议,我们GameMeca也做过相关报道,当时的代理费用是15亿韩元(PS.05年汇率,约为8000万人民币),这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。”

  “那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在05年4月份为期三天的封闭性测试中,他们仅提供了999个游戏账号,当时在网络上还形成一股抢夺内测账号的风气,那些被选中的玩家觉得自己成为了幸运儿,甚至在G-Market(韩国电商网站)还有人拍卖封测资格。这样的营销手段,以及上线初期的免费运营确实曾让这款游戏在最开始曾获得广泛的关注,05年6月它最高的时候曾排名最具人气和最受期待游戏排行榜的第9与第6名。”

  “不过真正上线运营之后,游戏本身品质问题和七兄弟运营能力的不足便很快暴露出来。现在这款游戏已经销声匿迹。”

  “去年我们也曾进口国另外一家公司E时空的《完美境界》,代理公司CJ  Internet在去年9月的测试中同样也采取了一个很有意思的营销策略,注册会员满30万开启公测。当时在5天之内就达到了这个数字,然后正式公测,现在刚好一年过去了,这款游戏在韩国网吧游戏占有率排行榜上位居43名,占有率为0.12%。”

  “现在就是明天就要正式上线内测的《永恒之战》了,我想说的是,这家公司好像跟它那两位前辈们完全不一样。”

  “首先就是他们直接上线就是不删档测试,显得信心十足。我们已经开始习惯诸多厂商的推广方式,各种测试一轮接着一轮,技术测试、封测、压力测试、限号测试、删档测试、不删档内测、公测……你看,随便一举例就能举出这么多。在中国这种情况更为普遍,甚至他们自己还发明了很多奇奇怪怪的形容词,比如感动内测,震撼封测,侠骨删测,柔情公测……太多了,但其实我们都知道,大多数这样的测试,不过是游戏厂商吸引玩家的口号而已,甚至我在翻阅资料的过程中,还看到一些直接把游戏名字给改了,加个2,3这样让人以为是一款新游戏,再一次进行推广的。”

  “对于玩家来说,游戏测试无非就关注两点,是否限号,是否删档。我可以告诉大家,这次《永恒之战》内测,不限号,也不删档。这家公司刚刚踏足韩国秒就显得信心十足。”

  “其次是游戏类型,目前韩国网络游戏市场中MMORPG占据市场份额高达40%以上,这也是所有网络游戏中,最根本,也最有玩家基础的游戏类型,也是一家新公司想做大型PC客户端网游最容易的尝试方向。就像它的两位前辈们《航海世代》和《完美境界》那样,但《永恒之战》却完全不是。”

  “前几天我对这款游戏的制作人,青鱼网络的叶沉溪部长做过一次专访,他告诉我这种游戏类型叫MOBA,我一直以为叫做Rota或者Chaos,但在中国,已经有数以千万计的玩家知道这种游戏类型,每个月活跃在《永恒之战》的玩家高达数百万。”

  “至于完整的专访内容,会在月中的《GameMeca》杂志中和大家见面~”

  “第三是游戏瓜牛和E时空的产品都是签约给韩国本土的代理公司代理运营,但青鱼网络不是。对游戏产业比较关注的玩家应该会知道,7月初的时候,原来的JOYTO已经被这家中国公司收购了。JOYTO曾经带给过我们美好的回忆,《大商人》这款游戏的运营权现在已经转交给AK  INTERACT,而JOYTO这个名字也成为了历史,现在已经改名为青鱼网络首尔分公司。”

  “这里需要请大家注意的是,这是一家分公司,而不是子公司。在完成全资收购后,据我们了解,青鱼网络迅速更改了公司结构。子公司总归还是独立的一家公司,但分公司就已经完全是青鱼网络的下属部门了。意思就是他们是自己在韩国运营这款游戏,和玻璃渣《魔兽》的韩国运营策略一样。”

  “来自中国的前两款游戏的成绩摆在那里,我不敢说我有多看好《永恒之战》在韩国的路,但我很喜欢这家公司,他们自信,直接,与众不同。”

  ……

  “在之前我也前往了中国服务器抢先体验了这款游戏,我最震撼的感受是几乎每一场比赛我只需要等待不超过20秒就能匹配到对手进行对战。中国玩家数量真的很多,而且这款游戏在中国确实非常火爆。在他们的游戏社区,搜索引擎很多排行榜上已经排到了第一的位

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