第236章 游戏官方和第三方_游戏开发指南 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第236章 游戏官方和第三方

第(1/3)页

  《万物起源》实际上对程序的要求并没有想象的那么高,甚至比《求生》还要低,稍微困难一点的可能也就是地形生成算法和地图管理机制。

  不过对于单杰来说,也不是什么难事,所以做一个Demo出来用不了多少天。

  而且叶沉溪实际上已经笃定了这款游戏最主要的玩法其实是在各种MOD和插件上面,这款游戏如果能够火,最大的原因绝对不是因为其本身玩法有多么耐玩,而是其背后拥有一个才思泉涌,热情无限的自由社区在支撑。

  因为游戏框架搭建成了这个样子,开放各种API接口后,玩家自己创造出来的game  in  game将会是《万物起源》最核心的内容。

  即使玩家们最开始没有意识到,青鱼网络官方也会持续自己制作发布,作为引导。

  而这个自由社区,将会建立在FG平台上,不是说叶沉溪会阻碍玩家自己在其他第三方论坛的交流,而是这一切需要是由官方来主导。

  有的游戏开发之初就计划好了卖点是可扩展性,比如《万物起源》,有的游戏不是,比如另一个世界中的《我的世界》,虽然MOD的确对它的用户粘性起到了非常关键的作用,非常夸张地提升了游戏活力和寿命,但那其实也是开发者Notch意料之外的事情。

  所以在《我的世界》中,维持游戏命脉的是一些第三方黑科技,比如Forge,bukkit,sponge这些第三方通过反编译源代码开发出来的API,以及在它们基础之上构建起的成千上万的MOD和插件,这一切并不在Mojang和巨硬的掌控之中。

  官方的妥协是后来他们正版也支持了安装Forge的版本。

  但这样会带来问题,最关键的地方在于,假设说游戏本身已经更新到一个新版本,而Forge这些第三方API却没有跟进开发,那么依赖着基于Forge制作的MOD将无法支持官方最新发布的版本。

  这个时候那么多又依赖着这些MOD的玩家同样也会对最新版本说,我们不约。

  这些经典有趣的MOD为游戏带来了巨大的黏性,但同时也会阻碍版本的更新。

  所以当《我的世界》几个著名的MOD还停留在1.7.10的时候,哪怕你官方放出了1.8,1.10,1.12,玩家就是不升级。

  试想我们辛辛苦苦做了新功能,并高高兴兴地发布了,免费DLC哦,结果压根儿没有玩家玩,他们因为MOD版本不一,也分散在各个不同的旧版本之中,这不是叶沉溪希望看到的事情。

  所以他希望MOD制作者们,至少是大多数MOD制作制作者们,都基于官方发布的API来制作MOD。

  就像《求生》一样,单杰他们还需要开发各种MOD制作工具,要跟民间大神们去比拼易用性,拼服务,去抢占用户……

  就是要官方逼死同人。

  会议上叶沉溪直接把原来需求里的道具合成功能也给去掉了,仅剩下地图生成,角色移动,方块的破坏和安放。

  “这样的一个Demo,需要多少天?”

  “两周

(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.youren666.com
加入书签我的书架

上一章 目录 下一章