第431章 第八世代_游戏开发指南 首页

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第431章 第八世代

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  2011年即将过去,对于游戏设备来说,第八世代也快要真正来临了。

  如果论便携式游戏掌机,任极乐和索妮分别在3月和12月发售的3DS和PSV已经将这个世代提前带来。但家用机上,索妮,巨硬和任极乐的下一代机型均尚在紧锣密鼓地研发之中。

  一款全新家用机的上市肯定是需要各种首发大作保驾护航的,带一程送一路,而游戏阵容的强大与否也会在相当大程度上影响游戏机的销量,PS2的神话还历历在目,那一大堆大作神作让它成为了历史上最成功的游戏主机之一。

  所以对于主机方来说,除了旗下第一方和友好的第二方厂商之外,邀请实力强大具有号召力的第三方游戏开发商为其研发首发作品,也早就到了提上日程的时候。这些第三方中有一个绕不过去的名字,青鱼。

  任极乐是最先向青鱼发出邀请的,还在去年的时候,虽然从《万物起源》之后,青鱼连着两款3A作品《逍遥游》和《无人幸存》均与Wii无缘,但他们自己也知道那两款放到这世代默契机能孱弱的Wii上并不会有令人满意的表现。而他们的下一代Wii  U已经确定会是第八世代家用机中第一个与玩家们见面的,就在2012年年底。

  去年E3上任极乐就首次公布了这款全新主机,然后向一些重要的第三方厂商陆续披露了一些参数。

  这个流程是这样的。

  首先任极乐会花很长一段时间去研究,调研,起草设计,然后开始找硬件厂商针对技术和成本进一步完善设计。

  硬件设计大致确定后,内部软件团队就会开始为硬件撰写一些内部的程序代码,比如驱动程序,进行种种测试。在他们对硬件、开发成本,推出日程都有了一个可以敲定的方案之后,就需要开始为中意的首发游戏开发商们介绍这款机器了。

  不然人家都不知道怎么去做?

  首先接触到主机毫无疑问肯定是第一方厂商,就自己内部直属团队,旗下的工作室,或者子公司。这个阶段第一方团队还会对主机提出一些意见,这些意见收集完了之后才会到第三方,一定都是些号召力超强的厂商,保密协议也是肯定会签的。

  这个时候主机的所以参数基本上就都已经确定了,几乎不会再有变动。

  能给人调试调教用的开发机还没有,又要劝说人家给你做游戏,你总得要给一些参数让人家能够有所评估,试着寻找这款主机的效能。

  这时候有些厂商会组装一台专用的PC,降低CPU频率,组装相同架构的显卡,用来模拟他们所撰写的代码在新主机上的运行效能,青鱼便是这么做的。

  这项工作是由曾有过Wii游戏开发经验的横公与鱼苗小组共同完成的,他们对Wii  U的性能表现印象非常深刻。

  当时单杰就找到叶沉溪,有一种最后知道真相的他眼泪掉下来的感觉。

  “叶总,没想到Wii  U是这么个样子啊……这是第八世代的机器么……”

  “头疼啊?CPU?”叶沉溪问。

  单杰一愣:“您怎么知道?”

  叶沉溪说:“猜的,任极乐的战略还是很清晰的,继续延续Wii上成功的蓝海战略,性能上满足玩家们的最低要求基本上也就可以了。”

  单杰不忿:“什么最低要求啊,IBM为他们定制的芯片组方案,你知道吧,连PS3和XBOX360都比不上,它2012年发售的机器啊,那两位都多少年了,还有内存带宽也比不上XBOX360,就GPU比360好些,根本没想过拿它跟PS4和XBOX  ONE比。蓝海也不能蓝海到这个份儿上啊。”

  叶沉溪反正是早就看穿一切的了。

  “不行就拒绝了,这个事情你们跟鱼苗讨论着来。”

  “好,我们讨论一下。”

  看起来真正画面顶尖的3A作品可能在这款机器发售一段时间之内都与之无缘了,而且真正尴尬的是,那片蓝海,已经开始向手机端转移了啊。

  尽管之前任极乐是通过宫本茂直接与叶沉溪联系,他们有几次在展会颁奖典礼上数面之交,几番寒暄的交情,先谈谈私人友谊。对于前辈和先贤叶沉溪是尊敬的,但对于结果还是只能表示无奈,并不

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