第413章 四年前和四年后_游戏开发指南 首页

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第413章 四年前和四年后

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,又应该怎么去解决,拟定不一定是最优,但可能是最适合我们的方案。”

  “另外态度也非常重要,中国有一个非常重要的考试叫做高考,是高中毕业选择大学的考试,重要到很多时候能够决定你一生的命运。我们团队在每发布一个版本,线上游戏或者console  game打包的时候,都不会去想,啊我们可以通过发布补丁的方法很方便地修复,我们不会去想这样的问题。”

  “这东西一经发布就是直接和玩家见面了。对我们来说,每一次我们做出的新东西真正和玩家见面了,这对于我们来说就是一场高考。所以我们会报以最大的努力去保证质量,为了要对我们的玩家们负责。可能并不完全是因为玩家们在上面花了钱而负责,或许还有一些敬畏或者说惧怕,我们惧怕玩家们玩了之后说,这就是青鱼网络做出来的东西,很一般嘛,他们不过就是这个水平。我们害怕这个,不知道大家能不能理解。”

  如果单纯的说一些为消费者负责的话,玩家们可能觉得有些假大空,标准媒体说辞。但叶沉溪最后所说的,惧怕被别人轻视,这让他们觉得真诚,觉得这是Pasca内心真正的想法。

  能够用这样的态度和观众粉丝们交心,让他们觉得今天熬夜早起,以及期盼了这几天的时间,很值得了。

  又有一个粉丝问:“Pasca,你做游戏的目标是什么呢,为什么要做游戏呢。”

  叶沉溪想了想又道:“其实对我来说,游戏是一种表达方式。我看起来不像是一个特别外向的人是吧?”

  弹幕之中“像”和“不像”都有,不过“不像”所占的比重明显要大一些。

  “对了,大多数人还是有眼光的。”叶沉溪笑着说,“其实向我们这种比较闷骚一般的人吧,内心更有表达的欲望,心里边有很多话和想法,想要跟这个世界谈谈,又想要和很多人分享,就是你们。”

  “很幸运地我找到了游戏这条路,这种表达方式,而我好像在这方面又比较有天分。如果我没有去做游戏,我想可能是去原点中文网写小说,可能是某个杂志专栏的特聘作者,或者是某个音乐词曲创作人,写一些歌发表或者免费传到网上,给大家听听,又可能是……嗯,来到龙睛这边,做一个专职的主播,不一定玩游戏,可能说说单口相声,随便扯扯淡聊聊天,吐槽一些电影游戏,表演一些魔术,胸口碎大石之类的绝活。”

  “好啊,好啊。”观众们疯狂表示赞同,显然是针对叶沉溪说的当主播这一点。

  不过叶沉溪也就随便说说,他继续道:“表达是一种很个人的东西,不一定非得要生活中经历过的事情,毕竟我们一生那么短,就算活两辈子三辈子,能够经历的故事也很有限。更多的可能是一些乱七八糟的念头,妙手偶得的感悟之类的。”

  “就像《逍遥游》中……对了,顺便打个广告好了,明年1月23号,中国最盛大的传统节日春节,《逍遥游》的同名改变电影将会登陆全国各大院线,大家有空的话可以去看一看……我没有收钱,真的只是说到这个顺便宣传一下……”

  “海外地区啊?我忘了,大家去谷哥搜索一下吧……我记得是有的。”

  “好,收!”叶沉溪做了一个乐团指挥那个“收”的手势又道,“我们回来……就像《逍遥游》中,我个人最喜欢的一段就是龙雀被困在混元河洛大阵中,穿越时间的桎梏,回到了扶桑树下,终于见到了他的父母的那个瞬间。”

  “能够和年轻时候的父母见上一面,看看他们所经历过的生活,走他们走过的路,住在他们住过的小屋里面,并因此理解一些他们身上我们原本不理解的东西,我知道那种体验一定会很棒,我自己是这样认为的,所以想让大家也能够感受一下。”

  “很棒,真的很棒。”弹幕刷了起来,这让叶沉溪觉得很满足,这些弹幕,言语上的认同可能没有销量的数据有用,但却更能让他感受到满足。

  “又比如《无人幸存》中那个矛盾的,老无所依然后孤独一人面临死亡的老怀特,大家还记得这个人吗,那个旅程中的过客,去年首支宣传片里的主角。”

  “记得!”

  “印象最深刻的配角之一!”

  “我是老怀特的粉丝,他走得很摇滚,很硬核!”

  叶沉溪

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