第392章 致新人策划们的一封信(下)_游戏开发指南 首页

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第392章 致新人策划们的一封信(下)

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在线低峰段的时间点。

  “100万人,同场节假日在线期间在线人数会高一些,但长假除外,因为很多玩家们长假时节会有自己的旅游安排,尤其是春节,各种走亲访友,没空玩游戏。所以我们预估,到时候会有70万左右的玩家,我这儿只是随便预估,到时候如果你们去设计,需要更多的数据带入计算。”

  “70万玩家,假设有10个服务器,每个服务器5条线,那么每条线平均1.4万人。接下来很重要了。”

  “我们在4张地图上刷怪,预期每个玩家要打5个怪,OK,那么每张地图总共要刷1.4*5/4=7万个怪。继续,我们预期每个玩家在每场活动中获得5个道具,那么每个怪的奖励掉落几率也就有了。”

  “这7万个怪当然不是一次性全部刷出来的,地图都放不下,具体的刷怪公式,最初刷新多少,后续如何增补,这是留给你们的作业。”

  “怪物数量有了,完了吗?整个游戏,活动维持3天时间,每天3场,每个道具价值多少钱,总共产出多少价值的礼物,可能影响的之后一段时间内的交易,游戏生态,这些东西,都是你们需要考虑清楚的内容。”

  ……

  叶沉溪又阐述了一堆,把这两点讲了个通透,全场也听见笔在纸上唰唰划写的声音。

  这些并不是教材上的内容,更多是来自于叶沉溪的个人的经验,这些是基础内容,但同时也是深刻的个人总结。叶沉溪也要考虑到学生们现阶段的接受程度,可以说得上是因材施教了。

  这些学生在现在的教学中是没有区分偏向的,数值,文案,系统或者资源管理什么的,这些内容估计要到大三或者大四的时候再区分选择了,现阶段也是统一的策划基础知识和技能教育。

  但在青鱼网络,虽然策划有分工,但不同的工种之间,同样也需要对对方的工作内容有足够的了解。这是为了方便合作,在了解对方的工作内容和需求的基础上,才能更好地配合。

  叶沉溪希望所讲的东西能对这些年轻人们有所帮助,教学本身就是经验的传承。或许这时候他们无法当堂有多么深刻的领悟,但或许在以后真正开始设计自己的内容后还记得今天这堂课。

  那时候回过头来看今天的内容,会有所领悟的。

  不知不觉这堂课也来到了尾声,看着时间差不多了,叶沉溪留了点儿时间:“大家有什么想问的问题都可以问问,与游戏相关的。”

  这次是万手观音……他看到有些老师也想举手,但还是碍于身份,强按着控制住了麒麟臂。

  “这位同学,对,黑白条纹棒球衫这位。”

  “叶老师,青鱼网络去年的收入全球第三了,Gamesales的统计是准确吗?”

  “尽量……问与游戏本身相关的问题吧……别的公司我不太清楚,青鱼网络的话,统计数据相差不是很大。”

  “哗~~~~~~”台下一阵感叹。

  ……

  “叶老师,您之前在VGA上讲的‘下下个新项目’,那个……可以透露一下是什么类型的项目吗?”

  “同学……尽量问与游戏本身的设计相关的问题吧……是一个买断制的射击类网络游戏。”

  “网络游戏……会是和《永恒之战》一样的运营方式吗。”

  “这个我们还在内部讨论之中。”

  ……

  “叶老师,《无人幸存》的故事是什么背景啊,架空的还是有现实世界参考的?”

  “……同学……”

  算了,叶沉溪也懒得提醒了:“会是有现实世界作为参考,也可以看到一些现实中存在的建筑和场景。”

  “哇~~~~”台下又是。

  “会是中国吗?”

  “并不会。”叶沉溪很坦率。

  在中国,沦陷在丧尸,动荡,混乱以及各种无序的武装组织之中……这不是找死吗。

  “哦哦哦~~~~”

  这后来,几乎成了新闻发布会,课堂氛围也终于活跃了起来……

  ……

  ……

  3月中旬,青鱼网络通过其官网,官方的微博,推特,脸书等社交平台,发布了一则公告,关于其旗下工作室龙睛,即将上线的视频直播平台,将与4月初开启小规模的试运营,并开始招募游戏主播的消息。

 

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