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第九十章全息
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全息技术并不是一个新的概念。
在目前就有很多概念性的技术在应用,比如所谓的虚拟现实VR技术的沉浸式体验。
当然所谓的沉浸式体验本身就是扯淡,或者说商家为了噱头而已。
虚拟现实VR技术其实和本身虚拟世界并无多大关系,真正的虚拟世界是使用户以自身和设备为交互连接。
在精神上进入到另外一个世界,所有的互动行为都是依靠大脑活动来完成。
而不是依靠身体做出肢体动作来辅助设备完成,这才是货真价实的沉浸式体验。
当然现在就说制造出虚拟世界vw技术还为时过早,所以不少的研发公司都把主意打到了虚拟现实VR。
也就是虚拟世界VW的劣质低配版,而全息成像hd就相当于虚拟现实VR进化版。
至于那什么增强现实AR同样的道理,它差不多就是全息成像的HD技术的劣质低配版。
所以在未来的显示技术中VR和AR,必然是vw和hd显示技术的垫脚石。
而齐辰现在就把眼光放在了全息成像技术HD上面,因为他同样的没有能力创造出虚拟世界。
相对于更难的vw技术HD技术已经存在,并且已经在很多实验室出现了。
目前理论上比较成熟的全息成像技术主要有激光束投射实体的3d影像,空气投影,和交互技术,以及360度全息显示屏。
之所以没有实现大规模的商用,主要是没有解决成像技术面临的最大问题。
也就是介质问题,因为光本身是不会发生折射的没有介质,也就是说光失去了存在的基础。
但是两人谈完后回到办公室的齐辰却找到了另外一种解决办法,既然全息显示属于一种干涉图样。
如果直接用计算机产生,不就无需采用任何光学设备进行实地记录了?
同时好处也是很多,完全可以节省光源及要求相当精密的光路设备。
又能模拟实际上并不存在的各种物体,简易性与灵活性明显超越现在的理论很多很多。
他想到
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