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2108【机遇与挑战】(求订阅)

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 “要么就缩减恐龙的戏份,减少他们出场的时间。”埃德·凯末尔见夏天这么说,想了想随后说道。如果能减少恐龙出镜的时间,那么就会减少相应的运算,自然也就能节省时间了。

  “戏份不能够删减,必须保证足够的出场时间。”夏天一听,当即否认道。

  《侏罗纪公园》中要是长时间都见不到一只恐龙,那还算什么“侏罗纪公园”呢!主角长时间不出现,那观众岂不要无聊死。

  “那就只有模型加特效了。”埃德见夏天如此说,随即又提出另一个解决方案道,“远景用特效,近景用模型,再附以数码贴图。这样的话,我有信心在一年内,完成它的特效制作。”

  夏天听罢点了点头。

  他本来想所有恐龙全由电脑特效制作,但碍于现在的电脑技术实在达不到,那也只能是退而求其次了。

  “斯皮尔伯格先生,你觉得这个方案怎么样?”他随后又问斯皮尔伯格道。

  “我觉得可以。”斯皮尔伯格赞同的道。

  ……

  他原本就提议用模型道具来拍摄这部电影。好莱坞已经用这个办法拍了几十年,积累了丰富的创作经验,也证明这一技术是成熟可行的。像他之前拍得《大白鲨》、《ET》、《第三类接触》以及《夺宝奇兵》等,就都是用的这一办法。

  用模型道具拍摄,虽然做法保守了些,但因为技术成熟,而且他也有相关经验,所以拍起来难度会比较小,也更容易成功。

  不过夏天却比他激进得多,一心拥抱新技术,想要全程用电脑特效制作恐龙。这一做法的确很惊艳,但失败率却也非常高。

  一则电脑特效技术现在远不成熟,它能否达到效果,没人能够保证;二则他也缺乏这方面的创作经验,到时候就很难同特效团队沟通,这样也会影响到电影的品质。

  说实话,斯皮尔伯格对于用电脑特效拍摄,一直是心存疑虑的。不过夏天身为资方坚持用电脑特效,他也没有办法劝说。

  而如今夏天改变主意,同意用模型道具加电脑特效的方法拍摄,说实话,真的是让他松了一口气。



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