第209章 沙盒游戏_游戏开发指南 首页

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第209章 沙盒游戏

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众发布到了网上。有玩家询问青鱼客服这个数据的准确性,然后得到了肯定的答复。

  又有一些人要惊掉牙,或者睡不着觉了。

  ……

  结束了扶蓝之行后,叶沉溪带着剩下的两个人返回了府南。

  李志直接回了珠江,处理私人事务,他这一去就先尝试性地请了一个星期假,具体要请多久,还得视实际情况而定,好在现在《傲剑》项目运营情况良好,最近已经有赶超《神仙道》的趋势。

  而谭勋和杨舒接下来都会和叶沉溪一样,回到公司然后进入闭关模式,两耳不闻窗外事,一心只搞新项目。

  《求生》和平台的上线迫在眉睫了。

  录好的这一期《天天向上》预计播出时间是八月十五号星期五,这天也正好是农历的中元节,扶蓝卫视真的很会选时间。那时候应该也是平台商店功能,和《求生》一起上线的时候,希望也能带动一下吧。

  P06《求生》项目组算上叶沉溪目前一共有6个人,其中包括三名程序。

  因为游戏美术风格和公司其他项目差距很大,所以杨舒和另外一名美术完全是专职的,而策划还是就叶沉溪一个。

  早在离开府南前往京城前,叶沉溪就已经将最重要的几个模块全部设计完成,然后一股脑丢给主程单杰和杨舒,便一个人出去浪了二十多天,相当失职。

  刚回到府南然后立马又到扶蓝再浪一圈,还把杨舒给带走了,项目组才成立两个月,制作人就有将近一个月活不见人,单杰是有苦难言,压力很大。

  不是叶沉溪对这个项目不上心,一来这段时间他忙的事情意义深远,二来这个游戏开发难度并不大,叶沉溪的每一款项目都是,策划会走在程序和美术前面。

  这款游戏本身的难度就是在策划方面,美术都比程序难度大,前些日子反证杨舒产出了人物、怪物、场景的美术内容,直接远程发给他看,看完之后提出修改意见就行,他要盯着杨舒恐怕还影响人家灵感迸发。

  甚至在单杰他们还在做一些基础功能如道具系统,随机事件触发,战斗系统这些的时候,叶沉溪就已经在写很多会放到上线后再更新的,像联机功能,额外的游戏模式这些内容。虽然这个项目的目的是试水,然后引导一波社交网络风潮,但总还是要考虑一些游戏生命力的东西。

  而现在叶沉溪终于可以全情投入到《求生》和平台的开发之中了。

  ……

  这款项目并没有正式公布过,唯一出现也就是上次发布会PPT上作为平台商城的背景,玩家们也不太拿得准到底是叶沉溪的新项目,还是纯粹就是做做美术效果随便弄的。

  而青鱼网络内部其实很多其他部门的员工对《求生》这个项目也很好奇,他们也习惯了老板隔三差五又捣鼓一些奇奇怪怪的东西,但P06这个项目是一种叫做沙盒游戏的类型,这时候不说玩家,很多游戏从业者对这个概念都很陌生。

  顾名思义,沙盒的概念就

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