第176章 我们的目标是3A_游戏开发指南 首页

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第176章 我们的目标是3A

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又赶紧夹菜。

  “我们以后也要做大型单机游戏么?”吉喆问道,其实对于很多国内的游戏人,大型单机游戏,都是存在于向往中的东西。

  “是的。”叶沉溪直接回答。

  杨舒居然也插了句话:“3A游戏?”她听说过这么一个词儿。

  “哈,3A游戏,什么是3A游戏?”叶沉溪问。

  好像大家听说过这个词,但是也不知道具体的到底3A指的是什么含义。

  李志道:“应该就是指投入能搞垮整家游戏公司的游戏吧。”

  “噗。”众人皆汗,哪儿有这样定义的,那游戏公司直接垮了算了。

  叶沉溪道:“我来说说我的定义吧,字面意思上很简单,也就是3个顶级,第一,研发投入,推广预算顶级;第二,研发水平顶级,玩法上具有一定革新性并且画面技术在同时代的游戏中处于毫无争议的顶级;第三,商业上十分成功,市场和媒体口碑顶级。这就是三个方面的标准。”

  “这也太难了点儿吧……”吉喆睁目道,他原本也跟李志想得差不多,结果后两点实在压力有点大。

  “所以才没那么容易啊。有的游戏投资大,画面好,但市场惨败,口碑不佳,玩法陈旧,这种也算不上顶级游戏。所以说我们还有很长的一段路要走啊。”

  “三年前我在黄浦,和育璧黄浦的负责人莫泊桑讨论过这个问题,当时我问他说《魔兽》算不算3A,他只是说‘不错的问题’,然后把话题转移到牛排的味道上去了。”

  “哈哈,外国人对网游是没有我们这么热衷。”曹开道。

  “我当时其实想切入聊一聊国产网游,不过当时国内网游市场还是MMORPG的天下,但大家都知道的,MMORPG已经越来越难出现革新性的产品了。而且,坦白说做网游和做单机游戏完全是两回事情,大家应该感触也很深。”

  “我刚才所说的,我们还有很长一段路要走,并不完全是指程序美术之类的技术上。”叶沉溪扫过几个主程和曹若若。

  “策划更是这样。我也不希望大家做游戏永远被几个数值,留存,付费率,DAU(活跃人数),PCU(同时在线)这些东西控制,让做游戏变成了做数据。”

  “李志,曹开,吉喆,我想你们应该懂我说的是什么意思。”

  “嗯。”几个制作人也很认真地点头,有点沉重。

  他们当然懂,网络游戏做久了,脑海中全是这些数据,便捷性,易懂易用性,刺激玩家,培养玩家游戏习惯这些东西成了他们日思夜想的东西。

  其他游戏游戏本质的东西,反倒没那么重要了。

  “平台的意义在与为各种类型的单机游戏铺好路,销售和宣传这些都没有后顾之忧,但究竟能不能做出好玩的,受到市场和玩家认可的游戏,这个还是得看我们自己。”

  “到时候也会全球发售吗?”吉喆又问。

  “当然。”

  叶沉溪能告诉他们,《永恒之战》的海外运营,只是给平台铺路么。
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