第159章 对症下药_游戏开发指南 首页

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第159章 对症下药

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  “那我晚上就不用烧东西照明了,我觉的很不错。”

  “还行。”

  “但是。”李志突然转折,皱眉道:“同样也有两个负面反馈,而且还很严重。”

  “继续。”

  “第一,学习成本太高了,这些相当数量的道具,玩家要如何去组合搭配合成制造,你的道具数量这么多,玩家如何学习是一个大难题。”

  叶沉溪点头道:“你说的没错,想要提升游戏可探索性,增加数据量和随机模式肯定是必须的,所以必须做好组合搭配的逻辑,还有道具命名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的罗列展示和获取说明。”

  “比要做一个燃烧弹,你现在第一反应需要些什么材料?”

  李志开始比划起手指头:“酒瓶,蒸馏酒,布料。”

  “对,就这样,游戏中也这样设置,哪怕有些东西在现实世界的角度看逻辑不严谨也没关系。”

  “然后使用的时候需要有打火机或者火把?”

  “当然。”

  “好吧,可以。”

  “第二个负面反馈,应该是想说挫败感吧?”叶沉溪笑问。

  “你自己也知道啊!”李志气不打一处来:“你自己说说,你这么多可尝试的内容,玩家很可能最开始就将大量的时间花费在错误的尝试中去了,比如一些基础保证温饱的功能,玩家找到了被辐射污染的面包,但还没来得及学习到更高级的那啥?”

  “名字没想,你暂时叫它消辐宁吧。”

  “行,玩家还没有办法制作出更高效的消辐宁,为了填饱肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就挂了。”

  “你这游戏中能让玩家挂掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上没有光亮被黑夜折磨死,你还说可能会被高楼上掉下的坠物砸死,这个受挫感太强烈了。”

  “前期还好,游戏刚刚开始,如果久了一点儿呢,如果我已经造出了高级的装备,家园各种工坊辛辛苦苦收集到材料造出来的,突然之间洪水来袭,直接毁于一旦,你让我怎么想?”

  “你这还是一款玩家一定会挂掉的游戏,各种天灾地火,后面啥?无尽黑夜,你以为你

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