第159章 对症下药_游戏开发指南 首页

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第159章 对症下药

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三体啊!”

  “死亡惩罚这么大,完全就从头开始,你闹着玩儿呢!”

  叶沉溪没说话,只是还是在点头。

  李志越说越气,还是克制了自己一下,又道:“前面两种体验,是玩家为什么会玩这游戏的原因。后面这两种,是玩家为什么离开这游戏的原因。”

  “你也做了这么多年游戏了,难道不知道玩家心里预期永远是收获要大于付出吗?收获等于付出就不爽了,你这收获还远远低于付出的,玩家怎么办,直接流失。你后面设计的那么些东西,玩家可能根本体验不到!”

  “说完了?”

  李志气着呢,闷哼点头。

  “李志,换一个想法,你觉得如果我去除最后这点设计,让游戏有个能通关的结局,或者做成一关一关地,每一关难度逐渐提升,玩家也解锁更高级的人物或装备如何?”

  “听起来不错啊?”

  “然后把定价设为39块钱,你觉得卖得出去多少?”

  “10万份?难,国内喜欢这种游戏受众群体太少了。”

  “免费呢,会有多少人下载来玩?”

  “不知道……”

  “我直说了吧,这个游戏的意义是让更多的人进入到我们的游戏平台中来,开始了解和熟悉通过平台数字发行单机游戏。我需要的是传播性。”

  “你之前玩过是男人系列没?很多的超级难度的那个系列。它从游戏名到玩法难度都突出一个虐字,这是我想要施予这款游戏的内容。”

  “你甚至可以理解,这款游戏的核心玩法是平台社区网络上的排行榜,这是吸引他们一遍又一遍去挑战新纪录只为了超过别的玩家的意义。”

  “而虐这个词,除了带给玩家之外,还要带给的是媒体。”

  “我也算名人了吧,我做的游戏媒体们会不关注吗?这个虐字是他们将这个游戏炒热的核心。”

  “我当然知道这是一款小众的游戏,我也不认为会有很多玩家玩过之后留下来。大多数人会因为你说的那两点原因流失,但他们会来玩。”

  “因为现在的国情啊,大多数玩家玩的不是游戏,是热度。”
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